
フリーミアムゲームは、モバイル市場で人気が高まっています。 アプリケーションは無料でダウンロードして再生できますが、開発者は既に追加機能や特定のアイテムにお金を要求しています。
最近の数か月に行われたいくつかの研究は、ゲーム内購入の重要性をすでに強調しています。 そのため、1月のIHS調査会社によると、昨年のアプリ内購入は9億7000万ドルであり、これはモバイルアプリケーションの全コストの39%です。 2015年までに、この数字は56億ドル、つまり市場の64%に成長する可能性があります。
同時に、たとえば、以前は0.99ドルの費用がかかっていたトラックとスカルのゲームを作るというAppy Entertainmentの決定により、ゲームからの利益が150%増加しました。
「2012年には、無料コンテンツとの大きな競争を考えると、店舗や開発者が製品の実質的な前払い料金を請求することがますます困難になります。」 IHSアナリストのジャック・ケントは言う。 「代わりに、業界はフリーミアムモデルに依存し、アプリ内購入を通じてコンテンツを収益化する必要があります。」
今月初め、Amazonアプリストアはアプリ内購入の導入を発表しました。AppleApp Storeと以前のAndroidマーケットであるGoogle Playは長い間このような機会を提供してきました。
一方、NPDは、ユーザーが1か月以上ゲームをプレイした後にアプリ内購入が減少し始めることを発見したため、開発者はアプリをダウンロードして使用し始めたばかりの「新鮮な」視聴者をターゲットにする必要があります。
フリーミアムゲームは広く普及しており、アプリケーションのダウンロードを知っている人の85%がそのようなプログラムをダウンロードしています。 合計で、2歳以上の米国人口の38%が現在何らかの形態のフリーミアムゲームをプレイしています、とNPDは言います。
NPDは研究中に6,400人にインタビューしました。