ゲーム機のエネルギー消費は絶えず増加しています-ある研究からのデータ





先日、カーネギーメロン大学(カーネギーメロン大学)の専門家が実施した興味深い研究の結果が公開されました。 この調査では、ゲーム機のエネルギー消費を扱います。 コンソールは多くのエネルギーを消費しますが、アイドルモードでは平均を表示すると、これらのデバイスはアクティブモードよりも多くのエネルギーを消費します。



そのため、2010年にゲーム機で消費されるエネルギーの約68%は、これらのアイドル状態のデバイスで消費されました。 これをすべてドルに換算すると、12億4,000万米ドル(10.8 TWのエネルギー)が得られます。 顧客はますます多くのコンソールを購入しており、これらのデバイスのエネルギー消費量が増加しているため、これは制限ではありません。 そのため、2010年には、家庭で消費されるエネルギーの約1%がゲーム機の仕事の提供に費やされました。 これは2007年よりも50%多くなっています。



残念ながら、2011年から2012年のデータはまだ入手できず、2010年の調査結果のみが入手可能です。 しかし、この傾向が長年にわたって明らかに増加しようとしていることは明らかです。 研究者によると、コンソールはゲームをプレイできる単なるデバイスではありません。 これは、ビデオを視聴したり音楽を聴いたりできるメディアセンターです。 そのため、ゲーム後にゲームデバイスをオフにする人は少なくなります。 多くの場合、それらは他のタスクを実行するためにオンのままにされ、これらのタスクを完了するために、コンソールはオンのままになります。



専門家は、ゲームコンソールのすべての所有者が一定時間アイドル状態のときにコンソールを自動的にオフにするオプションをオンにすると、現在のレベルと比較して「ゲーム」エネルギーのコストを75%削減できると考えています。 つまり ほぼ10億ドルの節約になります。 製造元は、デバイスを自動的にオフにする機能を提供していますが、デフォルトではオフになっており、オンにするには設定に移動します。



コンソールのエネルギー消費を削減するもう1つの機会は、コンソールをEnergy Starの基準に合わせることです。 これがメーカーのビジネスであることは明らかです。



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