アドビは、支払額が5万ドル未満のゲームに対してロイヤリティを請求しません

アドビは、Flash Player 11.2およびAIR 3.2をリリースしました。 Flash Playerの場合、Chromeのようなバックグラウンドでの自動更新が初めて登場しました(インストール中にこのようなオプションが提供されます)。 新しいバージョンは、ゲーム開発者向けに多くの特定の機能を実装しています:2Dおよび3Dで最大60 FPSのハードウェアアクセラレーション、相対的なカーソル座標、マウスの右ボタンと中央ボタンのイベント、マウスロック、マルチスレッドビデオデコーディングなど ビデオでこれらのイノベーションの詳細をご覧ください。



しかし、いくつかの悪いニュースがあります。 Flashのライセンスが変更されたため、ハードウェアアクセラレーションにApplicationDomain.domainMemory



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を使用する場合、ゲーム開発者は収益の9%をAdobeに支払う必要があります。 控除は、特定のゲームが収入額5万ドルを超えた場合にのみ、超過額からのみ行われます。







新しい条件は、AIRで開発されたアプリケーションには適用されません。 これらは2012年8月1日に発効し、この日付以前に作成されたすべてのアプリケーションに対しても有効ではありません。 つまり、アドビは非常に人道的に行動し、すでに開発を開始し、無料のAdobe Flashに基づいて計画を立てている人々に干渉したくないと考えています。 まあ、すべての新しいゲームの開発者はすでに新しいライセンスポリシーを認識しており、ビジネスプランにそれを盛り込みます。



ところで、Flash Player 11.2はLinuxプラットフォーム用のプログラムの最新バージョンになります。 以前に発表したように、Androidの場合と同様に、Linuxの開発は縮小されています。



アドビは、Flashの収益化を非常に高い開発コストで正当化します。 これは本当に非常に高価なプロジェクトであり、多くの従業員がいます。 新しいバージョンのFlashは、2008年以降にリリースされたすべてのドライバーのハードウェアアクセラレーションを提供します。 企業が製品開発に真剣にリソースを投資し、無料で提供し、ZyngaがFacebookのFlashゲームで数億ドルを稼ぐのを見てください。 もちろん、アドビは利益を上げたいと考えています。






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