CImgライブラリ、C ++を使用したシンプルなスクリーンセーバー

良い一日!

今週、 CImgライブラリの主要なメソッドの簡単な説明を行った記事を公開し、基本的な例を分析しました。 投稿は招待を目的としたものでしたが、それでも可能な限り参考になるようにしました。 実際、以前に計画され skor要望を考慮して、私はCImgを使用して基本的なスクリーンセーバーを作成しようとすることにしました 。 面白くなってきました-キャットへようこそ!



まえがき

すぐに予約すると、プログラムはフルスクリーンセーバーの「タイトル」のふりをしません。 目標は、前述のライブラリを使用するより複雑な例を作成しようとすることでした。



コード

//  CImg #include "CImg.h" //   #define PI 3.14 //     std  cimg_library      using namespace cimg_library; using namespace std; //    int main (int argc, char **argv){ //  ,     //  - , ,   ,     //      CImg<float> logo, logo_layer_1 = CImg<>(800,600,1,1,0); //     //      "Welcome to CImg simple screensaver" logo_layer_1.draw_text(120,5,"Welcome to", CImg<>::vector(255).data(),CImg<>::vector(0).data(),1,128); logo_layer_1.draw_text(300,140,"CImg", CImg<>::vector(255).data(),CImg<>::vector(0).data(),1,128); logo_layer_1.draw_text(250,285, "simple", CImg<>::vector(255).data(),CImg<>::vector(0).data(),1,128); logo_layer_1.draw_text(120,425,"screensaver!", CImg<>::vector(255).data(),CImg<>::vector(0).data(),1,128); //     logo_layer_1.blur(6); //   logo_layer_1.normalize(0,255); //     CImg<float> logo_layer_2 = CImg<>(logo_layer_1.width(),logo_layer_1.height(),1,1,0); //      logo_layer_2.noise(80,1); //       2 logo_layer_2.deriche(2,0,'y',false); //      10 logo_layer_2.deriche(10,0,'x',false); //         logo logo = logo_layer_1 + logo_layer_2 + logo_layer_1; //      //  ,    ,     get_gradient(), //    "Compute the list of images, corresponding to the XY-gradients of an image" // -  "  ,  XY- " //    CimgList //    ,          CImgList<float> grad = logo.get_gradient(); //      normalize   (-140,140) cimglist_apply(grad,normalize)(-140,140); //    logo logo.normalize(0,255); //  ,   ,     "", //  ,       logo CImg<float> light = CImg<>(300 + 2*logo.width(),300 + 2*logo.height()); //       light.draw_gaussian(0.5f*light.width(),0.5f*light.height(),80,CImg<>::vector(255).data()); //    CImg<unsigned char> img(logo.width(),logo.height(),1,3,0); //  ,      CImgDisplay disp(img," ",true); //     disp.toggle_fullscreen(false); float t = 0; //  ,     'ESC'  'Q' while (!disp.is_closed() && !disp.is_keyQ() && !disp.is_keyESC()) { int pos_x, pos_y, gx, gy; float val; //      pos_x = (int)(img.width()/2 + img.width()*cos(1*t)/2); pos_y = (int)(img.height()/2 + img.height()*sin(3*t)/2); // cimg_forXY -   ,     //  - http://cimg.sourceforge.net/reference/group__cimg__loops.html cimg_forXY(img,x,y) { //   ,         gx = (int)grad[0](x,y); gy = (int)grad[1](x,y); val = 20 + (gx + gy)/2 + light(light.width()/2 + pos_x - x + gx,light.height()/2 + pos_y - y + gy); img(x,y,0) = img(x,y,1) = img(x,y,2) = (unsigned char)(val>255?255:val<0?0:val); } t = t >= 2*PI ? 0 : t+0.02f; //     disp.display(img.draw_image(0,0,0,1,logo,0.1f)); } return 0; }
      
      







観察

私の意見では、結論はあまり慰めではありません。

マイナスのうち:



プロから:

おそらく1つだけが区別できます:

結論

CImgの研究のこの段階で、CImgは動的なシーンの作成にはあまり適していないことに注意したいと思います。 それでも、勉強を続けたいという願望がありますが、次の記事では、静的を扱う複雑な例を「噛む」ことを試みます。

コメントや提案を待っています。

ご清聴ありがとうございました!




PS Linuxでのみテスト済み



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