オンラインゲームからの収入は4年で倍増します

オンラインゲームの人気が高まっています。 一部のアナリストは、オフラインゲームよりもオンラインゲームの方が収益が高いと主張していますが、Strategy Analyticsはさらに進んで、レポート「オンラインゲーム:グローバル市場予測」を公​​開しました。 Strategy Analyticsは、オンラインゲームの収益は2011年までに115億ドルに成長し、年間成長率は25.2%になると予測しています。 これは重要ですが、オンラインゲームをゲーム業界全体と比較すると、マルチプレイヤーオンラインゲームの収益は市場全体の11%を占めます。つまり、ほぼ2倍になります。



Strategy Analyticsは、昨年末までにすべてのMMORPGゲームの約3,000万人の加入者がおり、加入者の大多数-約73%-がアジア太平洋地域にいることを発見しました。 それどころか、北米では、MMORPGゲームの加入者の割合は非常に少なく、普通のゲーム機が好まれているようです。



レポートでは、MMORPGの人気が高まっている背景には、ブロードバンドインターネットアクセスの世界的な出現があることが重要であると述べています。 「オンラインゲーム市場の急速な成長の主なエンジンは、Webへのブロードバンドアクセスの世界的な導入の継続です。 ブロードバンドインターネットユーザーの数は、2006年の6億6500万人から2011年には13億人に増加します。」 その結果、2011年までに、さまざまなMMORPGの8000万人の加入者が予想され、オンライン販売は有料ゲームの6億5900万ダウンロードに増加します。



ArsTechnica経由



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