
分析は、ソーシャルネットワークFacebookの公式グループによって実施されました。 7、私たちの意見では、興味深い開発者が分析に参加しました。 データスライスは2012年2月6日から7日に実施されました。
私の意見では、このリストには興味深いページが含まれています。
データは非常に完全であることがわかり、その助けを借りて特定の結論を引き出すことができます。


出版物に関するいくつかの結論について:
- 多くの企業は、朝(10〜12時間)に出版物のピークを迎えます。
- PopCap Gamesは、営業時間中にのみコンテンツを公開します。
- Chillingoは、深夜21時までコンテンツを投稿します。
- Cut the Ropeは、夜間にコンテンツをより積極的に公開します。
- GameHouseページでの出版物のピークは正午に発生します。
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