スタンフォードのバーチャルヒューマンインタラクションラボ
簡単な例:戦略のミニマップでは、軍隊は緑、敵は赤です。 相手の画面を見ると、逆になります。緑になり、赤になります。 色は固定されていません。それはあなたの現実の表現に過ぎません。 10人のプレーヤーがいたとしても、全員がグリーンのためにプレーします。
パートナーが顔の特徴の40%をアバターに混ぜると、交渉でパートナーをより無意識に信頼するという事実はどうですか? 同じ性別と年齢の人すべてにそれが当てはまるとしたら? 誰もが呼吸するのに最適ですか? オーウェルの世界に似ていますが、元はスタンフォードの世界へようこそ。
50人の生徒が座っている仮想教室での講義を想像してください。 あなたは幸運で、先生があなたを見ている最も便利な場所に座っていました。そこではボードがよく見え、一般的にはすべてが便利です。 他の49人の学生が同じ場所で仮想的に活動しているのはおかしいです。たとえば、彼らは聴衆の端のどこかにあなたを見ます。 それぞれに独自の仮想世界があり、教師の「すべての注意」を受け取ります。
こんにちはネオ!
先週、Digital Octoberは、ジェレミー・ベイレンソン(認知心理学の専門家であるスタンフォード大学のコミュニケーション教授)による仮想現実に関する講義を開催しました。 彼は、仮想環境のテクノロジーと利点について話しました。これは、映画「アバター」または「代理人」を視聴したほとんどの人にとって予想され、よく知られているものです。 物理的な慣習はありません-それは多くの新しい機会があることを意味します。
そもそも-「アバター」の出現の技術に関するいくつかの言葉。 光幾何学的機器と適切なソフトウェアを使用して、人とオブジェクトのモデルが作成されます。 これらのモデルは特定のスペースにロードされ(技術的には、サーバーから「レンダリングされた」アバターの完全なコピーが送信されます)、モーションキャプチャのアナログが動きと表情を送信するために実行されます。 視聴者のメガネにステレオフィードを追加すると、現実はさらに近くなります。
仮想空間での会議を想像してください。 一方で、それは個人的な会議に非常に似ています:すべての同じ自発的な反応、無意識の動き、および交渉で貴重な情報を伝える他の多くのささいなこと。 一方、それは仮想現実であり、おそらくあなたの交渉パートナーはすでに最適な行動モデルをダウンロードしています。 現在、彼のコンピューターは彼の動きを送信しませんが、戦略に一致する何かを送信します。 あなたは彼の申し出に答えます-彼は自宅で彼の場所から飛び上がり、事実上彼は穏やかな顔をしています。
他にできることは次のとおりです
- さまざまなアバターをさまざまな会議参加者に送信します。 これらは、必要な人と同じ人種、特定の年齢、特定の顔の特徴を持つアバターです。
- 会議の各参加者の目を見ているかのようにデータを送信します 。 ベイレンソンは、仮想現実で2人の生徒と教師が出会った実験について語っています。 生徒たちはそれぞれ、教師が彼にすべての注意を払っていると確信していた。彼らは「並列化」にさえ気づかなかった。 状況は本物のように見えます。結局のところ、すべての頭の動きが読み取られます。つまり、目で正確に見える「スティック」ではなく、丁寧な対話者です。 また、これは聴衆の1000人に対しても機能します(各生徒が教師の「焦点」に座っているという事実を考慮に入れて)-実験の結果は自明であり、トレーニングの効果は平均10%増加します。
- 心理学者は、ジェスチャーや呼吸などの微調整が理解を深めるのに役立つことをよく知っています。 潜在意識レベルでジェスチャーを「ミラーリング」する人は、信頼できると見なされます。 Beilensonは、ジェスチャを単純に記録し、わずかに修正した形で対話者に返すことを提案しました (実験では4〜5秒後)。 仮想現実はこれを簡単にします。
- 次に、握手用のインターフェースを想像してください。フィードバック付きのある種のスーツまたは手袋。 適切な人の握手に関する情報を書き留めるのに費用はかかりません。次回はこの記録を彼に渡します。 あなたに挨拶すると、彼は自分に手を振ったことがわかりました。
- アバターは、個人に対して個別に選択できます 。 あなたとあなたの対談者の2つの画像を使用し、40/60の比率で写真をモーフィングする原理に従ってそれらを混合する場合、結果のアバターにすぐに信頼と同情を感じることが重要です。 Beilensonは研究を実施し(彼は講義で説明しています)、この方法の驚くべき効果を証明しました。
- 結局、誰も気にせずに複数のアバターを空間内の1つのポイントに「詰め込む」ことはありません。これは、たとえば、トレーニングやスポーツにとって重要です。
- アバターの機能は、行動モデルに痕跡を残します 。 大まかに言えば、白髪の老人であることに長い時間を費やすと、あなたは落ち着きます。 または、他の人よりも常に10センチ高くすることができます。 または、非常に魅力的かもしれません。テストでは、これはすぐに被験者の社会モデルの変化を意味しました。
- 最後に-あなたのアバターが主人公の役割をしているコンピューターゲームを想像してください。 ある時点でカットシーンが始まります-そして、あなたはあなたが今まで実行したことのないあなたの行動を横から見ることができます。 心理学の観点から-注意の強力な固定、トレーニングや広告のための素晴らしいツール。 18以上のサイトのコンテンツ広告についても考えないでください:)
仮想現実にいると、検索履歴よりも急激に保存できる多くのアクションを実行できます。
統計を見ると、あなたの人種、性別、性格のタイプ、年齢、意図、何かを買いたいのか、攻撃的になろうとしているのかを高い確率で予測できます。 ビデオゲームはあなたの行動を自動的に追跡するので、仮想ゲームをプレイする人は、他の人よりも自分のことを他の人に知らせることができることを示しました。 したがって、仮想現実を研究するとき、これはさまざまな素晴らしい文、もちろん、分類、あなたが誰であり、何をしようとしているの分類にも使用できる驚くべきツールです。
参照資料
- 講義 (ロシア語版と英語版);
- 英語版Wikiのバーチャルヒューマンインタラクションラボ 。
- 英語版ウィキでのプロテウス効果 。
最後の点:これらすべてを念頭に置いて、バーチャルリアリティの秘書、同僚、友人が突然顔に傷のあるインド人になったら、鏡を探す価値があるでしょう。 おそらくバーテンダーはあなたの間違ったアバターを目覚めさせたのでしょう。 可能であればこれを避けてください。