バーチャルリアリティ:敵は常に赤であり、あなたは常に緑です。



スタンフォードのバーチャルヒューマンインタラクションラボ



簡単な例:戦略のミニマップでは、軍隊は緑、敵は赤です。 相手の画面を見ると、逆になります。緑になり、赤になります。 色は固定されていません。それはあなたの現実の表現に過ぎません。 10人のプレーヤーがいたとしても、全員がグリーンのためにプレーします。



パートナーが顔の特徴の40%をアバターに混ぜると、交渉でパートナーをより無意識に信頼するという事実はどうですか? 同じ性別と年齢の人すべてにそれが当てはまるとしたら? 誰もが呼吸するのに最適ですか? オーウェルの世界に似ていますが、元はスタンフォードの世界へようこそ。



50人の生徒が座っている仮想教室での講義を​​想像してください。 あなたは幸運で、先生があなたを見ている最も便利な場所に座っていました。そこではボードがよく見え、一般的にはすべてが便利です。 他の49人の学生が同じ場所で仮想的に活動しているのはおかしいです。たとえば、彼らは聴衆の端のどこかにあなたを見ます。 それぞれに独自の仮想世界があり、教師の「すべての注意」を受け取ります。



こんにちはネオ!



先週、Digital Octoberは、ジェレミー・ベイレンソン(認知心理学の専門家であるスタンフォード大学のコミュニケーション教授)による仮想現実に関する講義を開催しました。 彼は、仮想環境のテクノロジーと利点について話しました。これは、映画「アバター」または「代理人」を視聴したほとんどの人にとって予想され、よく知られているものです。 物理的な慣習はありません-それは多くの新しい機会があることを意味します。



そもそも-「アバター」の出現の技術に関するいくつかの言葉。 光幾何学的機器と適切なソフトウェアを使用して、人とオブジェクトのモデルが作成されます。 これらのモデルは特定のスペースにロードされ(技術的には、サーバーから「レンダリングされた」アバターの完全なコピーが送信されます)、モーションキャプチャのアナログが動きと表情を送信するために実行されます。 視聴者のメガネにステレオフィードを追加すると、現実はさらに近くなります。



仮想空間での会議を想像してください。 一方で、それは個人的な会議に非常に似ています:すべての同じ自発的な反応、無意識の動き、および交渉で貴重な情報を伝える他の多くのささいなこと。 一方、それは仮想現実であり、おそらくあなたの交渉パートナーはすでに最適な行動モデルをダウンロードしています。 現在、彼のコンピューターは彼の動きを送信しませんが、戦略に一致する何かを送信します。 あなたは彼の申し出に答えます-彼は自宅で彼の場所から飛び上がり、事実上彼は穏やかな顔をしています。







他にできることは次のとおりです









仮想現実にいると、検索履歴よりも急激に保存できる多くのアクションを実行できます。

統計を見ると、あなたの人種、性別、性格のタイプ、年齢、意図、何かを買いたいのか、攻撃的になろうとしているのかを高い確率で予測できます。 ビデオゲームはあなたの行動を自動的に追跡するので、仮想ゲームをプレイする人は、他の人よりも自分のことを他の人に知らせることができることを示しました。 したがって、仮想現実を研究するとき、これはさまざまな素晴らしい文、もちろん、分類、あなたが誰であり、何をしようとしているの分類にも使用できる驚くべきツールです。


参照資料



最後の点:これらすべてを念頭に置いて、バーチャルリアリティの秘書、同僚、友人が突然顔に傷のあるインド人になったら、鏡を探す価値があるでしょう。 おそらくバーテンダーはあなたの間違ったアバターを目覚めさせたのでしょう。 可能であればこれを避けてください。



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