まだ市場規模があります。 プレーヤーが拡大する市場に陥った場合、当然のことながら、市場でのシェアよりも市場全体の成長について考えることが重要です。 彼女は次に来るはずです。 あなたの製品に最初に出会った新しいクライアントを獲得するよりも、競合他社を引き付けるのは難しいです。
平均20〜50個のアプリケーションがある携帯電話を見てみましょう。 それらのいくつかは重要です。 ほとんどのアプリケーションは視聴するためにインストールされます。 あなたのアプリケーションが空気のようなユーザーを必要としない場合、彼らはあなたを忘れる可能性が高いです。 インストール、忘れ、クリーニング、取り壊し。
これは、ユーザーの注目を集めるための競争が始まる場所です。 あなたは自分自身を思い出させるためにツイッター、邪悪な鳥とメールの間で彼に突破する必要があります。 数分間のユーザーの注意を引くために、デスクトップアプリケーションとどのように競争しますか。
スパムを即座に取り壊すのではなく、ユーザーと2回目のデートの機会を得るために、慎重に自分自身に思い出させる必要があります。
まず第一に、どうやって自分自身に思い出させることができますか。 現在では、モバイルのOSに実質的に依存していません。
新しいバージョンをリリースします。 リマインダーに加えて、新しいバージョンの機能も必要になるため、費用がかかります。
通知センター/アプリケーション自体で通知をプッシュします。
アプリケーションでログインが必要な場合は、fbまたはtwitterの左側のメールまたはアカウントで通知できます。
事前に通知する必要があることに注意してください。 通常、この関数は、メイン関数ではない場合、最初のリリースから破棄されます。 更新によって初めて通知されるので、これは部分的に正当化されます。 一方、リスクが高くなり、2回目のリリースが遅れる可能性があり、アプリケーションが実行されません。
そして今、あなたは私たちが自分自身を思い出させる方法を考えるかもしれません。
- ユーザーを助け、プロンプトを出すことができます。 これは「有用な」アプリケーションに適用されます。
ニュースの場合-さまざまな地図やナビゲーターの場合、深刻なイベントについて電光を放ちます-市内の大規模な交通渋滞、天気について警告します-明日は寒いスナップや雨について警告します。
- できれば笑い、素晴らしい方法です。 言い訳だけが本当に楽しいはずです。 ゲームおよびエンターテイメントアプリケーションに適しています。
- 例えば、翻訳者用の辞書は、今日0.09ドルでしか販売されていません。
- アプリケーションに情報の共有が含まれる場合は、1か月以内に最高の投稿、写真、その他を選択してください。 アプリケーションに寿命があり、非常に興味深いことをユーザーに見てみましょう。
結果:
- スターターアプリケーションの場合、ユーザーから2回目と3回目のチャンスを得ることが非常に重要です。 起動から2〜3か月後のアプリケーションの眠っている視聴者は非常に多くなる可能性があります。 アクティブな月間ユーザーを差し引いたインストールベースをカウントします。
- 2つ目は簡単に入手できますが、ユーザーにとってどのように役立つか興味深いものになるかを考えてください。 この場合、次回があります。
- 迷惑をかけるリスクがありますが、すぐに削除できます。 通知を乱用しないでください。 ユーザーは頻繁に目を覚ます必要はありません。 これらのメッセージを無効にする機会を与えてください。
新しい製品をリリースするチームにとって、このトピックについて考えることは非常に役立つと思います。