モバイルアプリケーション間の新しい形態の競争

敵は明白に見えましたが、ここにあなたの市場があり、ここにプレイヤーがいます。 外の世界に気を取られることなく、静かにパイを見ました。 銀行のかわいいクモ。 今、すべてが少し異なります。



まだ市場規模があります。 プレーヤーが拡大する市場に陥った場合、当然のことながら、市場でのシェアよりも市場全体の成長について考えることが重要です。 彼女は次に来るはずです。 あなたの製品に最初に出会った新しいクライアントを獲得するよりも、競合他社を引き付けるのは難しいです。



平均20〜50個のアプリケーションがある携帯電話を見てみましょう。 それらのいくつかは重要です。 ほとんどのアプリケーションは視聴するためにインストールされます。 あなたのアプリケーションが空気のようなユーザーを必要としない場合、彼らはあなたを忘れる可能性が高いです。 インストール、忘れ、クリーニング、取り壊し。



これは、ユーザーの注目を集めるための競争が始まる場所です。 あなたは自分自身を思い出させるためにツイッター、邪悪な鳥とメールの間で彼に突破する必要があります。 数分間のユーザーの注意を引くために、デスクトップアプリケーションとどのように競争しますか。



スパムを即座に取り壊すのではなく、ユーザーと2回目のデートの機会を得るために、慎重に自分自身に思い出させる必要があります。



まず第一に、どうやって自分自身に思い出させることができますか。 現在では、モバイルのOSに実質的に依存していません。

新しいバージョンをリリースします。 リマインダーに加えて、新しいバージョンの機能も必要になるため、費用がかかります。

通知センター/アプリケーション自体で通知をプッシュします。

アプリケーションでログインが必要な場合は、fbまたはtwitterの左側のメールまたはアカウントで通知できます。



事前に通知する必要があることに注意してください。 通常、この関数は、メイン関数ではない場合、最初のリリースから破棄されます。 更新によって初めて通知されるので、これは部分的に正当化されます。 一方、リスクが高くなり、2回目のリリースが遅れる可能性があり、アプリケーションが実行されません。



そして今、あなたは私たちが自分自身を思い出させる方法を考えるかもしれません。





結果:



新しい製品をリリースするチームにとって、このトピックについて考えることは非常に役立つと思います。



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