成功チャンスのアイデア:6つのルール

弊社の総監督であるVitaly Romanovは、ゲームを「発明」するときに遵守しなければならない6つの基本的なルールを策定しました。 初心者の開発者が真に成功するプロジェクトを作成するためのコンセプトを決定するのに役立ちます。



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すべてのゲームは、「やろう」という秘跡的なフレーズから始まります。 通常、プロジェクトの説明と、このアイデアに予算を提供する出版社の必死の検索です。 残念ながら、これらのストーリーのほとんどは悲しく終わりますが、最終的には開発者と発行者の両方にとって悪いことです。 同時に、開発者がすべてをもう少し真剣に提示できれば、アイデアレベルであっても相互の誤解を解決できます。



「深刻な」とは、メカニクスの詳細な説明ではなく(詳細な説明もありますが)、グラフィックのカラフルな説明ではなく、まだ利用できません。 サイト運営者のタスクはゲームを販売することなので、最初に興味を持っているのはゲームを販売できる人です。 アイデアやコンセプトはすべて、観客、ゲームの対象者から正確に始める必要があります。



このことから、ヴィタリーは規則を策定し、自らをプッシュしました。



ルール1

アイデアを決めようとしているときは、ターゲットオーディエンスを選択する必要があります。



もちろん、これは必ずしも簡単ではありません。 一方では、観客の幅が広すぎてはいけません(「みんなのためのゲーム」はありません)。 一方で、それは十分に広くなければなりません-ニッチ製品はしばしば開発の代価を払うことさえできないので、ほとんど興味がありません。



ターゲットオーディエンスを大まかに説明するには、好きな成功した既存のプロジェクトを取り上げ、それが誰のために作られているかを考えます。 ただし、将来的にはこれで十分ではないことを覚えておく必要がありますが、最初は非常に役立ちます。



第二のルール

あなたの聴衆を理解し、それを愛します。



ソーシャルゲームのブームが始まったとき、「ハードコア」プロジェクトの多くの開発者がお金を稼ぐためだけに新しい市場に来ました。 彼らは、聴衆を、彼らが必要とするものと、彼らが単に理解しなかった理由で軽daiしました。 そして、同じ波で彼らはまだジャックポットを打つことができたという事実にもかかわらず、彼らのプロジェクトは、開発者が愛をもって問題に近づいたゲームと競争できないことがすぐに明らかになりました。



したがって、視聴者が最初にあなたの嫌悪感を喚起した場合、そのためのゲームを作ることを約束しないでください。



ルール3

コンセプトを作成するとき、ゲームがどのように配布され、どのように獲得するかを考えてください。



現時点で目撃しているゲーミング小売の死と、マイクロペイメントの実現により、開発者はプロジェクトの収益化に対してある程度の責任を負います。 プレイヤーが何を支払うかを考えることは、最初から必要です。 繰り返しになりますが、たとえば、アメリカのApp StoreのTop Grossingからの成功したゲームを見るのは不必要ではありません:このトップに落ちたプロジェクトは最高の収入をもたらします。



開発者が自分のゲームでこの問題をどのように解決するかわからない場合は、プロジェクトを開始することもできません。



ルール4

人気のあるゲームのクローンを作成しないでください。



開発を開始する前に、同様の製品の市場調査を実施する必要があります。 競争力のある製品が多数あり、考案されているゲームに独自の機能がない場合、開発を行うことはまずありません。



それでもこのようなゲームを作成することに決めた場合は、1桁優れているはずです。 他人の人気に大差をつけることは、他の人と比較して有利なプロジェクトにすぎません。 そしてみんな-最高のグラフィック、優れた管理、音楽、歴史、細部へのこだわり。



ルール5

ゲームの主要な「チップ」を作成します。



プロジェクトを配置するとき、彼らは促進される必要があります;彼らはターゲットオーディエンスに集中する必要があります。 したがって、観客がこれらの「トリック」を好むことが不可欠です。

たとえば、武器庫の多様性に焦点を当てるべきではありません。主婦に焦点を当てる場合は、主人公と恋愛ラインの外観に焦点を合わせた方が良いでしょう。



ルール6

視聴者がプレイするのと同じゲームをプレイします。



これは、彼女が必要とするものを理解するための鍵です。 確かに、小さいながらも非常に重要な点が1つあります。演奏に興味を持ち、少なくともターゲットオーディエンスで自分を擬人化する必要があります。 まったく成功しない場合は、プロジェクトに取り組まない方がいいでしょう。理解できないプレイヤーの心の鍵をランダムに拾うことはできません。



App2Top.ruポータルの資料に基づく



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