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一般に、無料プレイ(F2P)ゲームは新しいジャンルではありません。これは、ゲーム業界における革命です。 F2Pの出現は、マーケティング、出版、配布、設計、開発のほとんどの側面と要因に影響を与えています。
F2Pの主な利点の1つは、どんなに奇妙に聞こえても、最初は大きな投資を必要としないことです。
もちろん、プロジェクトは十分に検討する必要がありますが、最初のコンテンツの量は、ユーザーが6か月で最終的に得る量よりもはるかに少ない場合があります。 そのため、Nexonの発行者は、無料でプレイできるゲームは、最終的に利用可能になる予定のコンテンツの半分でリリースできると推定しています。 Playfishでは、「準備」の割合が20%に低下する可能性があります。 起動後、他のすべてが徐々に追加されます。
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さらに、時間の経過とともに特定された欠陥を修正する機会が常にあります。 ここでの主なことは、プレイヤーのコメントを聞くことです。
無料プレイ機能
プレイヤーの観点から見ると、FarmVilleやCombat Armsなどのソーシャルゲームのデザインは大きく異なります。 しかし、それにもかかわらず、すべての違いにもかかわらず、すべてのF2Pゲームは同じルールに従って作成されます-従来のゲームとは異なります。
1)すぐに満足
ゲームにお金を与えた後、人はそれをプレイすることを余儀なくされます。 最初からすべてが順調に進んでいない場合でも、誰もがディスクを取り出すことはありそうにありません-彼らはお金を返しません。 ユーザーはゲームをプレイするのにある程度の時間を費やさなければならず、その後、プロセスからの喜びが現れます。
無料のゲームでは、状況は異なります。開発者は、ユーザーに時間をかけるよう促すために、すぐにユーザーの興味を引く必要があります。 人がまだプレイするかどうかを決定する最初のゲームセッションです。 したがって、ゲームデザイナーの主なタスクは、最初の数分でユーザーが(どんなに奇妙に聞こえても)楽しめるようにすることです。
2)心地よい周波数
ルールを覚えておくことは重要です。長い間プレイするほど、何かを買う可能性が高くなります。 したがって、ユーザーの注意を引き付け、何度も何度もゲームに戻るように強制する「チップ」について考える必要があります。
短いが非常に激しいゲームセッションがうまく機能しているので、多くの時間を費やす必要がなく、同時に何か他のことをしたいと思います。
ユーザーを維持する方法は?
1)主なルール:速いほど良い。
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F2Pアプリケーションのダウンロードは戦いの半分に過ぎません。そのため、潜在的なプレイヤーをメニューからゲームプレイ自体に持ち込む必要があり、誰もが成功するわけではありません。
登録、クライアントのダウンロードの段階でオンラインF2Pで問題が発生する可能性がある場合、モバイルアプリケーションでは多数のアイコン、ボタン、長い説明などが障害になる可能性があります。
インターフェースは、できるだけ少ないステップでプレーヤーをゲームから分離できるように、できるだけシンプルでわかりやすいものにする必要があります。
Jetpack JoyrideとTriple Townは、このアイデアの素晴らしい例です。 アイコンをクリックするだけで、すでにゲームに参加しています。
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2)機能制限
最初の段階では、基本的な機能に限定することをお勧めします。追加のオプションと機能は後で追加できます。 ユーザーを複数ページのチュートリアルでいっぱいにした場合、さまざまな設定を行うようにユーザーに提案すると、簡単に失ってしまう可能性があります。 少し遊びと感触を与えてから、何か他のものを追加してください。
たとえば、ロードオブザルーンの作成者はこれでプレイし、プレイヤーが基本的なスペルに慣れた瞬間にのみ、スペルの全リストにアクセスできるようにしました。
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プレーヤーは最初から追加機能を認識している場合がありますが、これらの機能はすぐに使用できるようにしないでください。 Pascal Lubanによれば、ゲームデザイナーの仕事は、プレイヤーがゲーム中に次のようなことを考えることです。
1.しなければならないことを理解している
2.簡単にできる
3.どうにかして
4.これに対する報酬を受け取りました。
5.私には短期的な目標があり、それをどのように達成できるかを理解しています。
さらに、ユーザーが最初に負けてはならないことを忘れないでください-そのため、彼はゲームを学ぶ意欲があります。 進行状況バーを追加して、チュートリアルを進めるにつれて徐々にいっぱいになると、好奇心をそそります。
新しい視聴者向けのデザイン
以前の無料プレイが主に筋金入りのオーディエンス(MMOおよびFPSジャンル)向けであった場合、現代のフリーミアムプロジェクトは誰でも設計できます。 たとえば、iOSプラットフォームを取り上げます。iOSプラットフォームでは、ゲーマーではなく「普通の」人々がゲームコンテンツの消費者として行動できます。 ターゲットオーディエンスを決定し、彼女の期待を研究し、彼女が望むものを正確に伝えることが重要です。
App2Top.ruポータルの資料に基づく