新鮮な材料のレビュー、2011年12月

この資料では、インターフェース、新しいツール、パターンのコレクション、興味深い事例、歴史的な話題に関する最新記事の月次レビューを続けています。 テーマ別の数百のサブスクリプションのテープから、公開する価値のある出版物の約5%が選択されています。 以前の資料: 2010年4月から2011年11月







方法と実践



製品の比較

Scott Sehlhorstは、計画と作成における製品の比較に関する豪華なシリーズの記事を公開しています。 ターゲットオーディエンスと市場ニッチの決定から、独自の製品のポジショニングの選択、競合他社との比較まで、プロセスのすべての段階について詳しく説明します。



説得の倫理に向けて

ユーザーを巻き込んで「誘惑する」心理学的方法の使用の主なイデオロギー家の1人であるスティーブンP.アンダーソンは、この問題の倫理的側面について議論します。



エクスペリエンスマップの構造

Adaptive PathのChris Risdonは、Rail Europeのエクスペリエンスマップケーススタディについて説明しています。 目的地の選択からインプレッションの通知まで、旅行プロセス全体でのユーザーの製品との対話を示します。



プロトコルの曲げ-ユーザビリティテストの便利なバリエーション

Jared Spoolは、主なユーザビリティテスト方法をリストし、タスクに応じてそれらを組み合わせることを提案します。 彼を含めると、紙のカタログを使用して大規模なサイトのコンテンツとナビゲーションの興味深いケーススタディを提供します。



子供向けアプリケーションでの色とグラフィックの効果的な使用

Catalina Naranjo-Bockは、子供向けアプリの作成経験を共有しています。 この一連の記事では、彼女は配色のテーマとイラストの使用に取り組んでいます。 第2部出ました



ツールとテンプレート



myBalsamiq

Balsamiqは、人気のあるインターフェイスデザインツールであるMyBalsamiqに加えて、新製品を発売しました。 これは、静的および動的なプロトタイプのチームワークのための環境を提供するだけでなく、顧客とテストおよび対話するためのツールを提供します。



花火ワイヤーフレームキット

このサイトは、Adobe Fireworksのステンシルとデザインパターンを収集します。 メインブロックの完全なセットと単一のインターフェース要素の両方があります。



ハードウェアユーザビリティテストリグの構造

Harry Brignullが、モバイルインターフェイスをテストするための手動装置について詳しく説明します。 そして、これは即興で作られた素材ではなく、高品質で思慮深いツールから生まれたものです。



Futurico-無料のユーザーインターフェイス要素パック

Vladimir KudinovによるPSDのインターフェイス要素の素敵なセット。 特定のOSに関連付けられていませんが、適切なレベルで実装されています。



パターンとガイドライン



Metroスタイルアプリ開発のUXガイドライン

Windows 8のインターフェイスガイドラインの最初の概算。資料や例はそれほど多くありませんが、主要なOSのベータ版が間もなくリリースされることを考えると(2012年2月末)、便利なものはすべて便利です。 ところで、 有名なブランドの多くのアプリケーションがすでに示されています-これは、大規模なメトロアプリケーションのインターフェイスでの作業にも役立ちます。



メトロデザイン

マイクロソフトのロシア支部は、Metroイデオロギーのアプリケーションの設計と設計に特化したミニサイトを開設しました。 彼は、トピックに関する会議やワークショップの記事とビデオ録画を収集します。 ちなみに、Metroに関する多くの興味深いことがKonstantin Kichinskyのブログにあります。



メトロスタイルのデザイン。 Metro Design Languageの原則と優先事項に関するMicrosoft Megan Donahue

User Experience Russia 2011カンファレンスで、Windows Phone 7のUXマネージャーチームのチームリーダーであるMegan Donahueによるスピーチのトランスクリプトが登場しました。



Android-視覚的な歴史

Verge Webサイトは、Androidプラットフォームインターフェイスの進化の歴史を集めています。 この記事では、各バージョンの主な変更点と技術革新について説明し、写真とビデオのイラストを添付しています。



iOS-視覚的な歴史

Verge Webサイトには、iOSプラットフォームインターフェイスの進化の歴史があります。 この記事では、iPadの外観など、各バージョンの主な変更点と革新について説明しています。



閲覧vs. 検索-行くに値する?

Bruce Tognazziniは、ユーザーが利用可能な情報から適切な情報を選択する2つの主な方法(検索とブラウズのリストまたはディレクトリ)の長所と短所について説明しています。 これらの方法は互いに補完し合い、さまざまな対象者とタスクに焦点を合わせているため、ほとんどの状況でそれらを一緒に使用する必要があります。



Facebookプロフィールの人々の見方-文字通り

最大のソーシャルメディアとネットワークでのユーザープロフィールページの視線追跡調査。 サンプルは特に代表的なものではありませんが、結果は非常に興味深いものです。



モバイルUIパターン

Sergey Pakhandrinによるモバイルアプリケーション用のインターフェイスパターンの国内コレクション。 例は、画面のカテゴリに分類されます。



WTFモバイルWeb

モバイル向けの不適切なWebサイト最適化プラクティスのコレクション。 製品で作業する際にこれらの問題を回避するための良いメモ。



オーバーロードされたコマンドと汎用コマンド

Jacob Nielsenは、複雑な画面に対する2種類のインターフェースアプローチを比較しています。異なる意味を持ついくつかの類似したコントロール、または異なる作業コンテキストを持つ1つの要素です。 それぞれのアプローチには欠点があり、慎重に選択する必要があります。



プロセス



2012年の目標の設定-デザイナーが求めること

EightShapes Dan Brownは、従業員の成長計画という興味深いトピックに取り組んでいます。 彼は、作成された製品の品質、デザイナーとデザイナーの資格、作業プロセスへの関与を高めるのに役立つ一連のアプローチと実践を提供します。



ユーザー研究者向けのキャリアアドバイス

UXプロフェッショナル向けのキャリア開発に関するJim Rossの良い記事。 タイトルは研究者に言及していますが、ヒントはデザイナーにも適しています。



デザインプレゼンテーションでの承認の獲得

Ron Georgeは、デザインプレゼンテーションプレゼンテーションを実施するための一連の実用的なヒントを提供します。 彼らはアイデアを意思決定者に「販売」するのを助け、これなしではその実装を当てにすることは困難です。



共同設計セッション中の参加と楽しみの奨励

UXMatters専門家グループは、作業セッションとトレーニングの適切な組織に関する推奨事項を提供します。 彼らは、テクニックとテクニック、ファシリテーターの仕事、参加者グループの相互作用の特徴を説明します。



コンテンツ戦略の開始

Lance YoderのCerner組織でコンテンツ戦略の実践を実装する良いケーススタディ。 実際には、彼はこの方法論の主な手順を示しています。



UXの競合の次元

フロントエンドプロジェクトの戦う傾向の概念の優れた可視化。 マイク・ヒューズは、革新的なソリューションを使い慣れたソリューションと比較し、プロセスをより自由にフォローしています。



事例



Facebookタイムラインの背後にあるデザイナー-魂のあるUIを作成するための5つのキー

Nick FeltonとJoey Flynnが最近の最も興味深いインターフェイスの1つであるFacebookの「タイムライン」プロファイルの新しいプロファイルを作成した方法の物語。 設計者は、この決定に至った経緯と、このような大量のデータを操作することによって課せられる機能について話します。



人間の相互作用のパターン(Marko Ahtisaariによるスピーチ@コペンハーゲンデザインウィーク)

Marko Ahtisaariは、製品を担当するノキアデザイン部門の責任者であり、フィンランド大統領の息子でありミュージシャンであるUxDです。 このビデオでは、Nokia N9の開発によってチームがどのように導かれたか、特にパターンについて語っています。



Kindle Fireのユーザビリティ調査結果

Nielsen / Norman Groupは、Amazonの新しいKindle Fireタブレットのユーザビリティ調査を実施しました。 調査中に、質問はより広範になりました-7 "錠剤の特徴は何で、どのようなタスクが要求されるのか。記事は批判され、 ジェイコブニールセンは読者の主な苦情に答えました



理論



スーザン・ウェイシェンク著「100 Essential Design Principles」

最近のインターフェースに関する最も興味深い本の1つは、ロシア語に翻訳されています-スーザンヴァインシェンクのすべてのデザイナーが知っておくべき100の事柄(Voices That Matter)。 彼女は、ユーザーが何らかの方法で行動する理由と、この行動に影響を与えるために使用できるテクニックについて話します。



Personal Interaction Studio 2011コース

インターフェイス設計に関する一般公開されている別のチュートリアル。 モバイルサイトとアプリケーションに焦点を当てており、多数の有用な資料が含まれています。



経験の愛のために-経験経済のディスコースを変える

アンナスネルの論文では、彼女はまさに「経験」の概念と現代経済学におけるその役割を探求しています。



「ノーマル」(通常の主流ユーザー)とテクノロジーの早期導入者との主な違いは何ですか?

Quora Webサイトで、大衆ユーザーと専門家の違いについての興味深い議論。 特に興味深いのは、ユーザーエクスペリエンスエンジニアリングからのJared Spoolの詳細な回答です。



相互作用の哲学とインタラクティブなユーザーエクスペリエンス

Interaction-Design.org Interactive Online Encyclopediaは、新しいパートをリリースします。 これはDag Svanaesの出版物であり、インタラクションを設計する一般的な哲学とインタラクションの一般的な概念を説明する一連のインタビューです。



満足を得られない-サービス会社が約束を守れない理由

デイブ・グレイは、多くの企業が消費者の期待に応えることが難しい理由を反映しています。 サービスの設計に関する非常に興味深い記事。このような非同期化の基本的な理由を説明しています。



トレンド



ジェスチャー認識-3D UIへの第一歩?

Texas InstrumentsのTexas Instruments Dong-Ik KoとGaurav Agarwalは、ジェスチャ認識の最新の技術的進歩について説明しています。 この記事には、ジェスチャインターフェイスをプッシュフォワードできるハードウェアおよびソフトウェアソリューションが数多くリストされています。



産業用HCI研究-個人的および専門的な視点

専門職がどのように変化し、その将来をどのように見ているかについての25年の経験を持つUX研究者による興味深い非常にユニークな物語。 PDFファイルへの直接リンク



会議議事録



2011年世界ユーザビリティデーロシア

11月12日土曜日、ロシアで2011年世界ユーザビリティデーの専門家会議がモスクワで開催されました。 主催者は、過去数年間の資料のアーカイブと同様に、パフォーマンスのプレゼンテーションとビデオ録画を公開しました。

WUD2011:Yuri Vetrov-デザイン思考。 Stanford d.School for Mail.Ru Groupからのトレーニング

Yury Vetrovの プレゼンテーションをもっと見る



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