ビデオゲームで恐怖を学ぶ

ロンドン大学の科学者は、不安と恐怖を引き起こす要因に対する人間の反応を研究する興味深い研究を組織しました。 このために、シンプルなビデオゲームが開発されました。PacManのような機能が1つしかないものです。



このゲームの目標は、捕食者(赤い丸)に捕まることなく、迷路を小さな青い正方形で描くことです。 分布に該当する場合は、敏感な(もちろん致命的ではない)放電を行ってください。 この間ずっと、ボランティアをしたボランティアの脳の血流の増加をスキャンしました(脳の特定の部分の血流が多いほど、より積極的に機能します)。



研究に基づいて、科学者は次の結論に達しました。 比較的落ち着いている間、大脳皮質の前部が最も活発であり、これは戦略を計画し、衝突を避けるために運動の方向を調整するのに役立ちます。 しかし、コンピューターの捕食者が危険な距離に近づくと、血流は大脳皮質の最も原始的な中央部に向けられ、動物の本能の原因となります。



現代人の大脳皮質の前頭前部(前部)部分が中央部よりもかなり大きいことは喜ばしいことです。 そしてこれは、私たちが遠い先祖よりもはるかに生き延びていると結論付けることを可能にします。 ただ、急いでいるだけでなく、戦略について考える時間があります。



BBCニュース経由



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