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InCube Chess:3次元フィールドでのチェスの最初の成功した実装



こんにちは



玩具は通常、Habréでは議論されていませんが、玩具は軽薄な活動であると信じています-今日、意図的に例外を作りました。 ごくまれに、「ゲーム業界」で真に独創的なことが起こります。 さらに、明るい独創性で、再生可能なままにする必要があります-これは非常にまれです。 しかし、この場合、両方の要件が収束したようです。 一般的に、私は本当の「オタマジャクシ」のために何かを見つけました...



結論としては、ウクライナの小さな会社であるInCube Gamesが同じ名前のコンピューターチェスInCube Chessをリリースしたということです。 そして、これはまったく注目に値しません(チェスプログラムはたくさんありますか?)-1つの重要な詳細がない場合:チェスフィールドは8x8フラット「ボード」ではなく、8x8x8キューブです。 つまり、プレイヤーのフィギュア間の闘争は二次元ではなく、三次元空間で起こります!









正直なところ、チェス理論の教科書を手に入れた後、知的娯楽として古典的なチェスへの興味をほぼ完全に失い、ゲームがほぼ完全に計算され、「スキーム化」されたことが明らかになりました。 そして、チェスのコンピューターがカスパロフを打ち負かしたというメッセージが届いた...「まあ、私は思った-「文明のゲーム」の終わり」。 一般的に、古典的なチェスへの関心は近年明らかに弱まっています:駒を並べ替える以上のことができる生徒を今何人見つけることができますか?人生 相対的に言えば、「第3千年紀のチェス」を獲得しました。



開発者は、3番目の座標軸を実装してフィールドを立方体に変換することに加えて、もう1つ感謝します。古典的なルールを慎重に保存してください。 インターネットと特許アーカイブの両方で、「真の3次元性」を主張するあらゆる種類の「ボードゲーム」実装のクラウドを見つけることができます。 したがって、誰もそれらでプレーしません。 誰が最初のスタートレックを覚えているか- 似たようものもありました :いくつかの異なるサイズのボード、上下に「飛び跳ねる」部品...マニュアルを準備したり読んだりすることなく、すぐにプレイできます。すべてが完全に直感的です。



3Dでチェスボードを展開するときの主なタスクは、状況を自信を持って制御できるインターフェイスであることは明らかです。 この場合、図形のセットは、回転する透明な立方体の反対側の面に設定され、黒と白の「セル」に分割されます。 多くの視覚的設定が役立っています。「チェスキューブ」は色を変えるだけでなく、セルの内部および外部境界線(外部グリッド)の設定、内部セル(内部ケージ)のレンダリングのオンとオフ、および斜めのセクションも可能です。 デフォルトでは、最短攻撃線は対角線上にあるため、チェスキューブの対角線断面(対角線グリッド)の照明はオンになっています。 しかし、プレーヤーがセンターの迅速な占領以外の戦略を追求することを決定した場合、それはオフにすることができます。 もう1つの価値のある「ローション」は、ピースの「ビルボードピース」モードを有効にする機能です。このように、キューブの任意のターンで、ピースは常にあなたの方に横向きになります。



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立体的なチェスのまともなゲームを作ることができるジェダイを隣の中庭で見つけることはほとんどできないので、InCube Chessには3つの難易度を持つ優れたロボットがあります。 デフォルトでは、ピースを選択すると、可能な動きのすべてのフィールドが強調表示され、フィールドを打ち、攻撃可能なピースの周りに赤いハローが点灯するようにゲームが設定されています。 さらに、ゲームを計算するロボットは、最適な(彼の意見では!)動きも提供します。 ただし、これらのガジェットはすべてオフにすることができます。



プレイし始めて、私はゲームが約3週間かかると思いました。 ここにはありませんでした。友人との各ゲームに約40分かかりました(「あくび」だけでなく、3次元で何度も増加するフィギュアの力のため)、「注意深いロボット」(Careful Nous)、厳しい安全モードで自分の作品を開発し、約20分で対処してくれました...困難な状況では、ロボットがほとんど人間の行動を示すことも気に入っています。たとえば、ガンビットに行くことができます-つまり、彼の意見では、あなたは仲間を置くことから1つまたは2つ離れています...



プレイするのは本当に面白いです。 一見、欠けているのはリモートの相手と戦うためのネットワークインターフェイスだけです。しかし、プレスリリースから判断すると、彼らはすでにそれに取り組んでいます。



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この「アートハウス」はMac (つまりOS X)だけでなく、iOS向けにリリースされています。 私の個人的な考えによると、MacバージョンのiPadでのゲームは、設定が小さいことを除いて、利便性や速度に違いはありません。ロボットはプラットフォームに最適化されています。 しかし、iPhoneで試したことはありません。画面はまだ小さいと思います。 しかし-習慣の問題...

また、かなり条件付きの価格にもかかわらず(アップデートのバージョンによっては、開発者のサイトで何らかの理由で「ジャンプ」しているが、まだ4ドルを超えていない)、開発者が無料バージョンをリリースすることを欲しがっていないことも重要ですロボットレベルとバッチを保存する機能のみが異なります。



一般に、Appleのもとでは、すでにカスタムであるように、別のConceptual Thingがリリースされています。 そして、私は最も「頭が大きい」として、habrazhiteliにそれをお勧めします。 私が言ったように、このゲームはOS XとiOSの両方で利用可能です。 しかし、それがWindowsおよび/またはLinux用に出てくるとき-不明です。 開発者のウェブサイトでは、Windows用の初期バージョン(4人のプレーヤーの可能性があります!)がありますが、来年下半期までにそれを思い起こさせるとは約束していません...



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UPD開発者の1人( domax )は、バランスとゲームプレイに関するあなたの質問に答える準備ができていますが、残念ながら、彼は読み取り専用habrアカウントを持っています。



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