荒れ地のラジオ:3年泳ぐ

画像 今日は、ニッチなインターネットラジオの話をしたいと思います。 その浮き沈みと技術的な実装について少し。 しかし、実際には、これはもっぱら広告、有料投稿ですが、これがあなたを怖がらせなければ、たくさんの手紙を味わう準備をしてください。



なる



そのため、すべては2008年に始まりました。 木はそれより高く、草は緑で、私は素朴でした。



私のプロバイダーは、各ユーザーに白いIPアドレスを与えることにしました。 そして、白いIPがある場合、それを使用しないことは罪です。 選択は、オンラインラジオ局の作成にかかった。 当時、私はほとんど経験がありませんでしたが、自宅のコンピューターでicecastを使ったwinampが回転し、音楽コレクションをLANにブロードキャストしました(職場と自宅は同じネットワーク上にあったため、お気に入りの音楽を職場で持ち運んでいる問題から解放されました)。 IPアドレスがある場合、サーバーが必要です。これを念頭に置いて、非流動性からラジウムサーバー用の小さな鉄片を組み立てました。これは433の切り株と128のRAMでした。 FreeBSDが軸として選択され、ブロードキャストキャストサーバーは同じアイスキャストのままです(その特性の点では、shoutcastよりも満足しました)。 この商品を1つにまとめた後、何を放送し、何を放送するかという疑問が生じました。 2番目の問題には大きな問題はなく、最初のフォールアウトが再びホームコンピューターに配信され、その直後にフォーマットが形成され始めました:ジャズ、ブルース、初期のロックンロール、暗いアンビエントでのわずかな希釈。 そして、3つのP(指、床、天井)の方法を使用して、名前が「Wasteland Radio」に選ばれました。しかし、ここで最初の疑問が生じました:何を放送するか。 1時間ごとに美しいトランジション、ローテーションルール、サウンドビートが必要であり、24時間オンラインに接続できなかったため、Winampはもう満足しませんでした。 SAM Broadcasterは放送番組として取り上げられました(なぜですか?Niks放送番組からはまったく何も知りませんでしたが、多くの機能を備えたWindowsアプリケーションが採用されました)。 さて、廊下の鉄コンポーネントについては、Windows 2Kの制御下で2番目の鉄がすでにインストールされています。ここでは、幸運なことに、すでに1000メガヘルツ未満のセロロンがありました。 冬のこれら2つの「サーバー」は、廊下の温度を数度上昇させ、キッチンよりも暖かくなったと言えます。 SAMの構成の機能は、PALスクリプトの使用でした。 実際、SAMは少しのロジックで自動DJ機能を実行しました。



この期間は、少数のリスナー(「友人に教える」方法に従って広告が行われたため)、自動化機能の形式と知識の実験によってマークされました。 10人のピークが成功と見なされました。



若さ



若者は突然始まりました。 FOnlineとして知られるFalloutオンラインプロジェクトに出会い、その後Fallout 3が登場しました。 2番目から失望し、形式が正しく選択されたと考えました。 しかし、FOnlineはラジオにとってより生産的でした。 phonlinephile社会はリスナーの安定した流入を提供し、ラジオ労働者の階級を補充しました。 同時に、目標は設定されています。形式だけでなく、ロールプレイング、側近プロジェクトにもなります。 最初の放送時間は音声で始まり、FOゲームサーバーのイベント、世界のニュースが奉献され、最初の一連の疑似広告メッセージが記録されます: ほぼ毎晩-放送。 出力は、ポッドキャストシステムに従って作成されました。まず、指定された時間にポッドキャストが空中で聞こえるように、サーバーに書き込み、処理、アップロードします。 このシステムは、誰もライブブロードキャストの経験がなかったという事実に基づいていました。 SAM rassloのPALスクリプトの数。 その結果、自動DJはそのベースをFTPと同期し、ローテーションはより複雑なシステムで機能し、音楽ベースは100ギグ増加しました。トラックの繰り返しを繰り返すためのルールのおかげで、非常にまれでした。 ホームインターネットチャネルは、視聴者のピークに耐えることができなくなりました。



満期



リスナーの増加と特定のサークルでの人気は、もはやホームインターネットの機会を残していません。 シンプルなVDSを購入し、その上にicecastとice0を配置します(インターネットチャネルが私の場所に落ちた場合のバックアップストリームの形成として機能します)。 ホームサーバーは、Windowsのアップグレードと解体を行っており、freeBSDに置き換えているだけでなく、SAMは単純な自動DJの機能に対して非常に厚いです。 代わりに、perlスクリプトで同じice0を使用します。 SAMの場合と同じ機能が当てはまりますが、同時に、perlはSAMが可能なすべて(より正確には、SAMで使用したもの)を実装することを求められます。 この期間は2008年半ばから2010年のどこかに過ぎました。 興味深いプログラムでは、100メガビットのチャンネルはもう対処できませんでしたが、平均して十分でした。 興味のある人が来て、不適切な仲間を排除するために、(面接を通じて)チームへの入場にはすでに「競争力のある」基盤がありました。 残念ながら、人々の流入に加えて、流出がありました。 誰かはもはやこのアイデアに興味がなく、誰かが仮想の「ありがとう」のために何かをするのが難しいと感じました。 実験はソフトウェアで行われ、ices0はliquidsoapに変更され、歌を注文するためのモジュールがテストされました(これは約1年後に安全に死にました。



フェードの開始



2010年の終わり。 開発者とのいくつかの意見の不一致により、FOnlineの直接的なイベントから離れることが決定されました。 他のコミュニティでの直接広告の最初の試み。 リスナーの成長は止まり、ラジオはすでにニッチを完全に埋め尽くしたようです。 また、チームの人々は、彼らが来るよりも多くの数で去ります。 実験として、Wastelandラジオ「Last Wave」の「代替」ビューが開始されます。 形式:暗いアンビエントのみ、リードおよびダムトークなし。 それを好むリスナー。 ある波から別の波への人々の世界的な移行はありません。 ソフトウェアは同じですが、音楽ベースの拡大は遅く、ゆったりしています。



無気力な夢



2011年のすべて。 当初はラジオが1人のシャーマンのプロジェクトになったように、すべての人々がプロジェクトを去りました。 最後の放映はかなり前に行われました。 ラジオは「永遠の」自動放送に切り替わり、数十人の熱心なリスナーを喜ばせます。 プロジェクトを「キャニング」する理由の1つは、非常に強力なコミュニティを持つ別のオンラインゲームに基づいてラジオプロジェクトを作成する計画でした。 その実験は成功しましたが、それは別の話です...



復活?



現在の時間。 プロジェクトの背後には多くの困難があります。 主催者間での移動はありません。 すべての内容を持つネジの死。 バックアップネジの死、さらにはサイトとバックアップのメインネジの死。 沈黙と多動の期間。 Momnta、私がホームレスだったとき、友人に引っ越すとき、私のバッグにサーバーを運んでいました。 荒れ地のラジオのおかげで、私はまだ友達リストに載っている良い人たちに会いました。 インターネット放送のタオの基礎を理解し、perl、php、* nix管理スキル、チームリーダースキル(ここではあまり成功していませんが)とトローリングを改善しました 。 フラッシュとASを一度試してみました(気に入らなかった)。



現在のプロジェクトは何ですか? 聴衆の間での永遠の忘却。 音楽ベースの3分の1に間引かれました。 ローテーションルールのダウン。 サイト上の100年の非更新情報。 そして、記憶、私たちが若い頃の楽しい日々の記憶、私たちの頭はより暑く、あなたが何か間違ったことをしているという考えはありませんでした。



終了し、プロジェクトを完全に閉じ、すべてのコンテンツを削除し、昔の夢として思い出さずに静かに眠ることができますが、ラジオを聴き続け、あまりにも多くの消費された意見を水に投げ込む人々を怒らせたくないです。 それでも、私はこのプロジェクトが死ぬに値するものではなく、神話のフェニックスの鳥のように翼を広げるのにふさわしい瞬間を待っていると信じ続けています。



このプロジェクトに携わったすべての人々に感謝したいと思います。 また、ロシア語を話すインターネット放送コミュニティに感謝します:radiotalk



さて、今、最も興味深いのは広告リンクです:



Wasteland Raidoウェブサイト

ストリームMP3 128 kb

ストリームAAC + 48 kb



Last Waveウェブサイト

ストリームMP3 128 kb



フラッシュプレーヤー



All Articles