Rambler-GamesはゲームリソースAG.ruを購入しました

今日、Rambler-GamesはVimpelcomと、月間200万人以上の訪問者を持つ人気のあるゲームリソースであるAG.ruを買収する契約に署名しました(トップ100、2011年10月)。



AG.ruはロシアで最初のゲーマーコミュニティの1つであり、ロシア最大のゲームカタログであり、ゲームに関する主要な世界サイトであるmetacritic.comで製品を評価する際に評価が考慮されるロシアの唯一のリソースです。



この契約により、Rambler Gamesは、そのリソースでハードコアゲーマーの視聴者を大幅に増やすことができます。 今年6月に、ランブラーはゲームに関するロシアの大手メディアネットワークであるKanobu Networkも買収したことを思い出してください。 トランザクションの結果、Rambler-Games(月間110万人、TNS、2011年3月)とKanobu(月間310万人、Google Analytics、2011年3月)のサービスは、Ramblerというブランド名で1つの会社に統合されました。 、トップ3の主要なゲームメディアにすぐに参入しました。 AG.ruの買収により、ゲーム業界におけるRambler Gamesの地位がさらに強化されます。



「当社の推定によると、ロシアのビデオゲームの筋金入りの聴衆の合計は約700万人です」と、カノブの創始者でランブラーゲームのCEOであるガジは言います。 -交差点を考慮しても、500万人以上が現在ランブラーゲームに含まれているサイトを使用しています。 製品の単一のスペースで、情報からコマーシャルまで、すべてのサービスを視聴者に提供できます。 たとえば、1か月前にEpicはkanobu.ruで立ち上げられました。これは、ゲームのデジタルバージョンを販売する自社ストアであり、新しい視聴者を犠牲にして収益化を増やすことが期待されています。



Runetのゲームセグメントは最も急速に成長している分野の1つであり、視聴者は毎年平均27%、市場は30%成長しています。 2008年から2011年の間に、ゲーム視聴者のシェアは18%から31%に増加しました。 2015年までに、ゲームのオーディエンスの42〜44%のシェアを達成する予定です。 これは、米国における現在のゲーム視聴者シェアのレベルです。 2015年までのRuNetのオンラインゲームの推定視聴者は、2,500万人のユニークユーザーになります。



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