吸うことができるならなぜ打つ!?

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公園で子供たちと一緒に歩いているとき、それは私に起こったそのようなアイデアでした。 きっと誰もがあなたがハンマーを与えられる公園で子供たちのゲームを見ました、そしてあなたは6-7穴から出てくるバニーやモグラの頭を打つ必要があります。 私は正直、このユニットが作る音が私を思わずその方向に向かわせることを彼女に気付かなかったでしょう。 いくつかの奇妙な中国語のフレーズも非常に大声で。 ちょうどそのとき、モバイルゲームの新鮮なアイデアが必要でした。 タスクは、最小限の労力でiPhone向けのゲームを考案することでした。 計画によると、次のゲームは今年Apple AppStoreで公開される予定でした。



家に帰ると、私はAppStoreで似たようなゲームを探し始めましたが、同じプロットのゲームをたくさん見つけましたが、それらはすべて一面にありました。 どこでもハンマーで頭を打つ必要がありました。 それはそれから私に夜明けしたことだった-「なぜ吸うことができれば、打つ」。 画面を単純にタップすることはあまり面白くありませんが、手を上に動かす方がはるかに楽しいです。 その後、すべてが思い通りに進み、ゲームの名前「スペースチューブ」を発明し、キャラクターが場所を決定し(プロット全体が火星で行われます)、すぐに数式を作成し、ゲームはすでに店にあります。 開発中に、新しいキャラクター、新しい機能、サバイバルモードなどを導入することについて多くの異なるアイデアが生まれました。 そのほとんどは現在のバージョンに実装されており、残りは更新する必要がありました。 ところで、ゲーム自体の最後に、彼らは「To be continue ...」と書きました。 開発全体には2か月かかり、最初のリリースには予定されていなかったiPadバージョンのゲームを考慮して、計画された時間から2週間早く管理されました。



もちろん、このゲームのアイデアは新しいものではありませんが、その実装は私にとって非常に独創的です。 一般に、ゲームのすべての元のアイデアは長い間実装されてきたことはよく知られています。完全に新しいものを思い付くのは完全に商業的なアプローチではありません。そのようなアイデアは非常にまれであり、特にそれらに依存する必要はありません たとえば、タワーディフェンスゲームのアイデアを考えてみましょう。 Apple AppStoreにはこのジャンルのゲームがたくさんあり、多くは評価で非常によく売れています。 このような最初のゲームの1つである「フィールドランナー」は、2011年2月11日(10か月前)に最後の更新が行われました。 このジャンルの最後のゲームの1つであるJelly Defenseは、私が1週間ほど覚えている限り、ロシアのアプリストアのトップだけでなく、他のほとんどすべての市場でも販売されていました。 もちろん、ゲームのアイデアは成功の非常に重要な要素ですが、その実装は、特に私が最も甘やかされている聴衆だと思うAppleデバイスにとって、それほど重要ではありません。



それでは、アイデアをどこで探すべきでしょうか? 答えは簡単です-組み合わせ、分析、そしてもちろん実装によって、できれば非標準です。



ちなみに、何が起こったのかに興味がある人は大歓迎です。 AppStoreへのリンク。



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