Siggraph 2007でベスト





8月7日から9日にかけて、コンピューターグラフィックスと視覚化技術の分野での成果の年次展示会Siggraph 2007がサンディエゴで開催されました。 伝統的に、展示会の最も壮観な部分は、関連する技術分野の実験開発セクションです( 新興技術セクション)。 ここでは、展示会の主な専門分野を超えた、最も革新的なデザインの驚くべき、無意味なデバイスを見つけることができます。 BBC Newsの技術ジャーナリストがこのハイテクリザーブを訪れ、 最も興味深いものを選びました。



ビュビウインドスクリーン

コミュニケーションのための十分な言葉がない場合もありますが、モニターで見ている対談者の息を聞きたいです。 しかし、コンピューター画面で区切られている場合、これはどのように可能ですか? ビュビュシステムは 、そのために設計されています。 これは、空気の動きの対話者を伝える画面です。 あなたはこの側で吹いています-そして、彼がモニターに曲がるならば、対話者はそよ風を感じることができます。



画面の後ろには、風の強さと方向をキャプチャする64個のセンサーがあります。 ここに小さなファンが取り付けられ、そこから空気が制御されたプラグ付きの細いホースを通って流れます( 写真 )。 プラグのゆるみ具合に応じて、ユーザーの顔に微風または強い指向性空気流を流すことができます。 日本語では、「ビュビュ」はハウリング風を意味します。 確かに、遠、えはありませんが、美しく聞こえます。



おそらく、このようなスクリーンの最もロマンチックなアプリケーションは、家から数千キロ離れている誕生日にケーキのろうそくを吹き消す機能でしょう。



触覚周波数センサー

Freqtricのもう 1つの日本の開発は、 Freqtric触覚電気センサーです。 2人のパートナーが手のひらのそのようなセンサーに固定されている場合、システムは、体のどの部分が互いに接触していても、接触を検出します。 似たようなゲームのエロティックなバージョンについてはすでに話しました。 ここでは、開発がさらに進んでいます。 この技術は、人間の皮膚が電流を伝達するという事実に基づいているため、タッチの場合、電力網が閉じ、デバイスによって記録される微小放電が発生します。







原則として、そのようなデバイスは、互いに触れることを禁じられている人々の皮膚の下に統合することができます。



手動重量変換器

Gravity Grabberデバイスは、仮想世界のリアリズムを高めるように設計されています。 それらに仮想性がそれほど欠けているものを加えてください:重力。 このデバイスは、オフラインの重力子をオフラインで変換します。つまり、小さな仮想オブジェクトの重大度をエミュレートします。



このデバイスは、指に装着されているいくつかのリングとモーターで構成されています。 モーターはさまざまな方向に回転し、指やブラシに圧力をかけ、仮想オブジェクトの重量をエミュレートします。



ボールジョイスティック

マウス、リモコン、またはゲームジョイスティックの別の代替手段: 石鹸パドル 。 片手でボールを持って、立ったり横になったり、画面から離れた場所でプレーするのに最適です。



実際、ジョイスティックは同じ光学センサーを備えた改造マウスですが、布で覆われており、指で動かして押す必要があります。 これらすべてのデバイスの中で、これは日本人ではなく、Microsoft Researchのアメリカ人によって作成された最初のデバイスです。



ウォーキングブーツ

特別な靴を踏みつけることにより、仮想現実の現実的な動きのための文字列ウォーカーインターフェイス。 「ブーツウォーカー」のそれぞれは、靴の動きをキャプチャし、それらを仮想性に変換する特別なセンサーに4つの紐で結び付けられています。 ひもは非常に強いため、歩行者は円から抜け出すことはできませんが、軸を中心に回転し、他の複雑な動きを行うことができます:行進、角を曲がるなど。 この点で、開発者は、軍のアカデミーの士官候補生を訓練するためにこのシミュレータを使用することを推奨しています。



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