NESを最倧限に掻甚したゲヌムパヌト3、最終

NES向けの最新のゲヌムの翻蚳レビュヌの終わり。



最初の郚分。

第二郚。







Castlevania 3: Dracula's Curse

悪魔城ドラキュラIIIドラキュラの呪い



発売日1990


技術的特城


  1. オブゞェクトの回転の倚数の効果
  2. 芖点の暡倣
  3. KonamiサりンドチップVRC6による远加のサりンドチャネル


䜕が特別なのか


Castlevania 3: Dracula's Curse ゎシックアクション映画の第3版では、キャッスルノァニアコナミは非垞に膚倧なゲヌムず独自のプロダクションのチップをカヌトリッゞに抌し蟌みたした。 これにより、ゲヌムはオブゞェクトの回転や芖点のシミュレヌションなどの矎しい芖芚効果を誇瀺したす。 グラフィックも再蚭蚈されおおり、䞀般的にNESにずっお最高のグラフィックず呌ぶこずができたす。 背景の装食には、ゲヌムを䞍吉な雰囲気で満たす倚くのアニメヌションタむルが含たれおいたす。 䞀郚のゲヌムシヌンでは、自動スクロヌル、入っおくる氎、厩れかけた橋、厩れかけた塔など、プレむダヌを目芚めさせたす。

コナミはNESから最倧限のグラフィック機胜を絞り蟌んでおり、泥のステンドグラス、石の䞊の苔、䞍気味な沌の霧、恐ろしい圱、朜ちた朚、光の閃光などのニュアンスを楜しむこずができたす。 Castlevania 3: Dracula's Curse ここでは、背景が頻繁に繰り返されるキャッスルノァニア2に比べお、ゲヌムははるかに進んでいたす。 敵ずボスは以前のパヌツよりも栌段に良く芋えたすただし、圌らはすでに圌らの時間には非垞に優れおいたした。 アニメヌションは非垞に矎しくなりたした。今回は、開発者は通垞どおり、1぀たたは2぀のフレヌムで管理したせんでした。

Akumajou Densetsuずしお知られるFamicomバヌゞョンNESの日本語版は、VRC6チップが提䟛する远加のオヌディオチャネルを䜿甚しおいたした。 他のいく぀かのKonamiゲヌムもこのチップを䜿甚しおいたすが、Famicomだけでもサりンド機胜を䜿甚できたす。



ここでゲヌムプレむを芋おください 。

Castlevania 3Dracula's Curseをオンラむンでプレむできたす 。








Blaster Master

ブラスタヌマスタヌ



リリヌス幎1988


技術的特城


  1. かわいいタむル背景颚景
  2. 爆発ずアニメヌションの詳现な研究
  3. 倧きな成長ボス




䜕が特別なのか


Blaster Master このゲヌムは芋た目が玠晎らしく、光が圓たっおいる間は響き枡りたした。 16ビットシステムはゲヌム垂堎で最初の䞀歩を螏み出したしたが、Blaster Masterが授䞎できる最高の賞賛は、16ビットシステムのように芋えたこずです。 爆発する敵は非垞にうたく蚭蚈されおおり、レベルの終わりにいるボスはあなたのマンモスのようなものです。 サむドビュヌレベルの詳现レベルは、他の8ビット生成ゲヌムを䞊回っおいたす。

Sunsoft開発者は、他に類をみない、あらゆるNESゲヌムのタむルデコレヌションを䜜成できたした。 Blaster Masterは、暪たたは䞊からの眺めを備えたレベルの混合のおかげで、1぀の2぀の異なるゲヌムのように芋えたす。 Blaster Master キャラクタヌがメガメンの䞖界に、そしおれルダの䞖界に投げ蟌たれたずいう感芚を埗る。 ちなみに音楜もたずもですが、ブラスタヌマスタヌは倚くのゲヌム、少なくずも同じメガマンに関しおはこの点で劣っおいたす。



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こちらからオンラむンで Blaster Masterをプレむできたす 。




















Crystalis

クリスタリス



リリヌス幎1990


技術的特城


  1. 色を扱うための創造的なアプロヌチ
  2. 詳现な颚景




䜕が特別なのか


Crystalis SNKは、その栌闘ゲヌムずMetal Slugでよく知られおいたす。 しかし、同瀟の最初の成功の1぀がNESのRPGであり、ゲヌムプレむず技術的な実装の点でZeldaず競合したこずは驚くべきこずです。

その優れた品質にもかかわらず、クリスタリスは倧衆の人気を獲埗したせんでしたが、今日ではファミコンのファンの間ではカルトクラシックず芋なされおいたす。 すでにその初期の段階で、SNKはコン゜ヌルの機胜を完党に習埗し、その矎しさだけでなく魅力的なゲヌムプレむでも評䟡されおいるカラフルなゲヌムを䜜成したした。

ゲヌム内のスプラむトは非垞に詳现ですが、ゞャンルの法則により比范的小さくなっおいたす。 冒険䞭のアニメヌションは非垞に優れおいるため、れルダの䌝説でもその背景に察しお少し時代遅れに芋えたす。 䞀般に、ゲヌムの芖芚的環境は、NESのゲヌムに期埅するよりも自然に芋えたす。



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こちらでクリスタリスをオンラむンでプレむできたす 。






Little Samson

リトルサム゜ン



リリヌス幎1991


技術的特城


  1. スムヌズなキャラクタヌアニメヌション
  2. 驚くほど詳现でカラフルな颚景




䜕が特別なのか


Little Samson 狂気のタッチを持぀この楜しいゲヌムは、䞀般倧衆によっお過小評䟡されおいたした。 最近の倚くのNESゲヌムず同様に、リトルサム゜ンは人目を匕くグラフィックスず滑らかなアニメヌションを誇っおいたす。 キャラクタヌ自䜓のスプラむト自䜓はあたり印象的ではありたせんが、キャラクタヌが動くず、開発者はたず画像の写真品質ではなく、アクションの容易さに取り組んだこずが明らかになりたす。

しかし、背景の颚景はカラフルで詳现です。 これは、あたり掗緎されおいないキャラクタヌスプラむトを補いたす。

Taitoはフレヌムレヌトずスプラむトの曎新速床を制埡したす。これは、䞀郚のボロボロのシュヌトアりトにずっお非垞に重芁です。



ここでゲヌムプレむを芋おください 。

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Prince of Persia

プリンスオブペルシャ



リリヌス幎1992


技術的特城


  1. 特倧のスプラむト
  2. スムヌズなアニメヌション
  3. 詳现なアニメヌション背景




䜕が特別なのか


Prince of Persia プリンスオブペルシャは、1989幎にApple II向けにリリヌスされたずき、革呜的なゲヌムでしたが、そのリアルなグラフィックスは、NES向けのポヌトのリリヌス䞭も技術的な珟象でした。 転送されたゲヌムは元のゲヌムず非垞に䌌おいたすが、画面党䜓に収たらないため、䞀郚の堎所ではスクロヌルが䜿甚されたす。 それにも関わらず、震えは、叀いNESで完党に機胜するこの叀兞的な光景から取っおいたす。



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Slalom

スラロヌム



リリヌス幎1987


技術的特城


  1. NESの最初のゲヌム。分割画面で䞀緒にプレむできたす。
  2. 驚異的なスピヌド感
  3. 非垞に滑らかなアニメヌション
  4. 3Dを暡倣する最初の詊みの1぀




䜕が特別なのか


Slalom NESでの最新のレヌシングゲヌムのアクションは、奇劙なこずに、道路ではなく雪の䞭で行われたす。 スラロヌムは、NESの初期のもう1぀のゲヌムであり、プレヌダヌず開発者の心を広げたした。 1987幎にリリヌスされ、NES向けに公開された最初のレアゲヌムになりたした。 これは長く実りのあるコラボレヌションの始たりでした。

ゲヌムでゲヌムプレむを成功させる䞻な鍵は、雪景色です。 移動する癜いバヌを道端の灰色の領域に配眮するだけで、たれなプログラマヌは非垞に自然でテンポの速いゲヌムプレむを実珟したした。

ゲレンデの隆起、旗竿、雪だるた、そりの男、他のスラロミストの無限の突砎をここに远加するず、出口で非垞に緊匵した乗り心地が埗られたす。 このゲヌムは、その日のほかの疑䌌3Dレヌスずほが同じ開発方法を䜿甚しおいたしたが、スラロヌムほどスピヌド感のある堎所は他にありたせんでした。

たた、NESが2人甚のゲヌムに分割画面を䜿甚した最初のゲヌムであり、それ自䜓が倧きな前進でした。



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こちらからオンラむンでスラロヌムをプレむできたす 。








3-d Battles of World Runner

3-Dワヌルドランナヌ



リリヌス幎1988


技術的特城


  1. リアルな擬䌌3D
  2. リアル3Dビデオモヌド3-dメガネが必芁。




䜕が特別なのか


3-d Battles of World Runner 3-Dワヌルドランナヌのゲヌムプレむを芋るず、Sega Megardrive / GenesisファンはSpace Harrierずの類䌌性に気付くでしょう。 グラフィックスタむルずテクニックは非垞に䌌おいたすが、ここではプレむダヌは飛ぶこずができたせん-あなたは実行するこずができたす。 ただし、擬䌌3Dの効果は優れおいたす。NESプラットフォヌムで䜜成され、1987幎に開発されたためです。

しかし、ゲヌムは䜕か他のものを匷調しおいたす。 3Dビデオモヌドがあり、赀青の3Dメガネが必芁です。 このモヌドは「遞択」を抌すこずで有効になり、この詳现によりゲヌムはゞャンル内のすべおの競合他瀟をはるかに凌ぐこずができたす。





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こちらからオンラむンで 3-D World Runnerをプレむできたす 。






Cosmic Epsilon

宇宙むプシロン



リリヌス幎1989


技術的特城


  1. 偉倧で恐ろしいスペヌスハリアヌNESバヌゞョンを自分の分野でリプレむしたす。
  2. 芋栄えの良い銃撃戊グラフィックを備えた擬䌌3Dグラフィックス
  3. スムヌズなアニメヌション
  4. 矎しいアニメヌション動画




䜕が特別なのか


Cosmic Epsilon 3D World Runnerのリリヌスから1幎埌、Cosmic Epsilonず呌ばれる新しいゲヌムが、そのゞャンルのゲヌム開発の氎準を匕き䞊げたした。 圌女のリリヌスにより、NESのSpace Harrierクロヌンは぀いにこのゞャンルのリヌダヌの地䜍から移動したした。

色は3Dワヌルドランナヌほど鮮やかではなく、景色も詳现に調敎されおいなかったず蚀わざるを埗たせん。 しかし、このゲヌムでは、飛行しお敵ずの銃撃戊を行い、矎しく効果的にこれを行うこずができたした。

茝きを远加するために、いく぀かの矎しいアニメヌション動画がゲヌムに远加されたした。



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こちらからオンラむンでコスミックむプシロンをプレむできたす 。






Moon Crystal

ムヌンクリスタル



リリヌス幎1992


技術的特城


  1. 詳现か぀スムヌズなキャラクタヌアニメヌション
  2. 印象的なアニメヌションスタむルのビデオ


䜕が特別なのか


Moon Crystal 1992幎、スヌパヌ任倩堂のリリヌスから1幎が経過したしたが、これは、若いNES向けのゲヌムを䜜成したい䞀郚の開発者を止めたせんでした。 もちろん、その時たでに、圌らのほずんどはすでに任倩堂のゲヌム制䜜で火薬を嗅いでいた。 倚くの人がすべおを最埌たで絞っお、最新の16ビットシェアを背景にしたゲヌムを退屈な芋た目にしないようにしたした。

ムヌンクリスタルは氎平スクロヌルプラットフォヌマヌで、その非垞に滑らかなアニメヌションで際立っおいたす。 もちろん、この点ではロトスコヌプのプリンスオブペルシャアニメヌションには届きたせんが、それでも8ビットプラットフォヌマヌの倧郚分ははるかに遅れおいたす。 このゲヌムには、Turbografx-16ゲヌムから撮圱したかのようなアニメスタむルのビデオも甚意されおいたす。 かなり単玔なアニメヌションがあるこずは明らかですが、NESゲヌムではこれは特城的ではありたせんでした。



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こちらでオンラむンでムヌンクリスタルをプレむできたす 。






Super Mario Bros 3

スヌパヌマリオブラザヌズ3



リリヌス日1988


技術的特城


  1. 匷力なパレット
  2. 詳现なスプラむト
  3. 斜めスクロヌル




䜕が特別なのか


Super Mario Bros 3 1988幎にリリヌスされたしたこれは日本では1989幎、米囜では1989幎。NESの限界に぀いおの考えを再考するこずを䜙儀なくされたシリヌズのいく぀かの䞖代のカルトカルトの第3郚。 デザむンの任倩堂の゚ンゞニアは、自分のコン゜ヌルで䌌たようなものを䜜成できるこずにさえ気付いおいなかったようです。 ゲヌムは単玔に色ずグラフィック蚭定の䞡方を噎出し、同時にプラットフォヌマヌのために蚭定し、すべおのNESゲヌムのために、その深さず範囲のための前䟋のない高いバヌです。 このゲヌムは無関心ではなく、おそらく䞀人のゲヌマヌではありたせんでしたので、デビュヌの日には驚くほど良かったです。 1989幎の米囜では、SMB3が映画「The Wizard」の脚本にさえ浞透し、そこで重芁な芁玠の1぀になりたした。

Super Mario Bros 3 さたざたなゲヌムレベルが8぀のゲヌム䞖界に散圚しおおり、それぞれに独自のテヌマずスタむルがありたす。 圓時のすべおのゲヌムは垂盎スクロヌルたたは氎平スクロヌルのみを䜿甚しおいたしたが、マリオに関する3番目のストヌリヌでは、斜めを含むあらゆる方向に飛んでゞャンプするこずができたした。

NESの開発がそれたでにどれだけ進んだかをもう䞀床理解するには、これを念頭に眮いおください。SuperMario Brosの最初の郚分は、統合されたミニゲヌムずしおSMB 3に含たれおいたす。



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こちらからオンラむンでスヌパヌマリオブラザヌズ3をプレむできたす 。








Thrilla's Surfari

スリラのサヌファリ



発売日1992


技術的特城


  1. 珟実的な物理孊
  2. 鮮やかな色ず信じられないほどの圱
  3. ブレヌキなしで倚くの障害がある高速ゲヌムプレむ
  4. 爆発するサル


䜕が特別なのか


Thrilla's Surfari これはかなり゚キセントリックなゲヌムであり少なくずも入門ビデオの䟡倀がありたす、ゎリラはサヌフィンに乗り、そのような゚クササむズの難しい堎所でスケヌトをしたす。 最初に目を匕くのは、誰かがドンキヌコングカントリヌをNESのカヌトリッゞに抌し蟌もうずしおいたように芋えるこずです埌に、䞭囜の海賊が䞍噚甚にやろうずしたした。 開発者は、生き生きずしたアニメヌションの環境を䜜成したした。



ゲヌムプレむ自䜓はかなり珍しいです。 ある人は、ThrillaのSurfariずGameboy AdvanceのTony Hawkのバヌゞョンのいずれかず、埓来のプラットフォヌマヌずのみ混合しお比范するこずを意図せずに頌みたす。 もちろん、ゲヌムの物理孊ずトリックはトニヌホヌクに劣りたすが、幎霢ずゲヌムが最終的にプラットフォヌマヌであるずいう事実を考えるず、それらは優れおいたす。

たずえば、䞻人公の速床ず萜䞋ベクトルに応じお、Mortal Kombatでの死埌のように、単に萜䞋したり、郚分に散らばったりするこずがありたす。

ゲヌム䞭、操䜜の速床が増加しおいたす。 最埌のレベルでは、NESはわずかにバグが発生し始めたすが、速床は䜎䞋したせん。



ここでゲヌムプレむを芋おください 。

ThrillaのSurfariは、 こちらでオンラむンでプレむできたす 。








Solar Jetman

゜ヌラヌゞェットマン



リリヌス幎1990


技術的特城


  1. 非垞に信じやすい物理孊
  2. スムヌズなアニメヌション
  3. 擬䌌3次元回転
  4. ビデオ挿入の詳现な研究


䜕が特別なのか


Solar Jetman Solar Jetmanゲヌムプレむは、NESのオヌルドスクヌル時代でもオヌルドスクヌルず芋なされおいたしたが、ゲヌムのグラフィック郚分は、Zippo GamesずRareの最も先進的な取り組みの1぀でした。 このシュヌティングゲヌムの急峻さの基瀎は、前任者であるThrustずGravitarのように、圌の優れた物理孊にありたす。 プレむダヌの船は真空で移動するため、停止するには、移動ず反察方向に加速を加える必芁がありたす。 さらに、船は重力の圱響を垞に受け​​おいるため、ゲヌム内の静かな飛行は䞍可胜であり、垞に慎重に操瞊する必芁がありたす。

Solar Jetmanの物理孊は単玔に優れおいたすが、キャラクタヌアニメヌションはそれほど遅れおいたせん。 スプラむトの蚭蚈は比范的単玔ですが、ダむナミクスでは3次元の回転の珟実的な錯芚を䜜成したす。



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Lagrange Point

ラグランゞュ点



発売日1991


技術的特城


  1. コナミのVRC7サりンドチップを䜿甚
  2. Sega Megadrive / Genesisのゲヌムに匹敵する音質
  3. 矎しいアニメヌション動画




䜕が特別なのか


Lagrange Point このコナミRPGは日本でのみリリヌスされたした。 このゲヌムは優れたゲヌムプレむの䟋ではありたせんが、䞻にその独特の音質で喜ばれおいたす。 ラグランゞュポむントは、コナミのVRC7サりンドチップを䜿甚する唯䞀のゲヌムであり、セガメガドラむブ/ゞェネシスずほが同等の、非垞に高品質のサりンドを生成したす。 このゲヌムは8ビットコン゜ヌルの時代の日没に登堎し、さらに高床な鉄を䜿甚しおいたため、誰も西掋諞囜にロヌカラむズするこずはできたせんでした。

このRPGのスクリプトに付随する詳现なアニメヌション動画に蚀及する必芁がありたす。



ここでゲヌムプレむを芋おください 。








Dragon's Lair

ドラゎンの隠れ家



発売日1990


技術的特城


  1. 非垞に倧きなスプラむト
  2. スムヌズなアニメヌション
  3. 詳现なアニメヌションの颚景


䜕が特別なのか


Dragon's Lair このゲヌムのゲヌムプレむは悲惚ですが、デベロッパヌはアヌケヌドのオリゞナルに匹敵する芋栄えを良くしたこずを残念に思っおいたす。

NESは、オリゞナルのように本栌的なビデオを䜜成できなかったため、そのような印象を䞎えるために巚倧なスプラむトが䜿甚されたした。 目暙は完党には達成されたせんでしたが、結果は8ビットNESハヌドりェアにずっお䟝然ずしお驚くほど良奜です。 ゞャンプはかなりだぶだぶに芋えたすが、䞀般的にキャラクタヌは滑らかに、目に心地よく動きたす。



ここでゲヌムプレむを芋おください 。

ここでオンラむンでドラゎンの隠れ家をプレむしおください 。



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