NESの最大値を超えたゲーム(パート1)

NES(一般的に「Dendy」として知られている)でいちゃつくゲームを思い出してください。そして、現代と比較して、当時のゲームライブラリはどれだけシンプルで原始的なものだったのでしょうか。 ただし、カートリッジのアーカイブを詳しく調べると、このような弱いコンソールでは見られない、優れたグラフィックスと優れたサウンドを備えた驚くほど多くのゲームを見つけることができます。



NESは、他の多くのクローンと同様に、10年にわたって世界で人気があります。そのため、開発のためのスキルを開発し、老女から最大の悲惨なまでを最大限に引き出すことができました。 以下は、尊敬されているラケットボーイによって実行される、NES用の最も洗練された技術的に高度なゲームの概要です。



これは翻訳の最初の部分で、 ここで続き、 ここで終わります







Kirby's Adventure

カービーの冒険



リリース年:1993


技術的特徴:


  1. 優れたカラーワーク。
  2. 目を楽しませてくれるアニメーション。
  3. NES向けの最大の(データ量に関して)ライセンスゲーム。 6メガビットカートリッジが使用されます。


何が特別なのか:


Nintendo Entertainment Systemの名声の後継である16ビットSNESの人気の高まりの時代に生まれたこれらのゲームの「カービィ」。 多くのファンはすでにSNESのカートリッジの収集を開始しており、最高レベルで行われていなければカービーに誰も注意を払っていなかったでしょう。 Kirby's Adventureは、初期の16ビットゲームの1つに見えますが、カラーパレットが取り除かれたユーモラスで中毒性のあるゲームです。 これにより、彼女はスーパーマリオブラザーズ3に似たものになりますが、カービィはカートリッジのROMメモリの量がマリオ3よりも有利です(それ自体が感じられます)。







Kirby's Adventure

開発者は、明らかに、NESの最後のスーパーヒットが自分の手から出るはずだと知っていたので、鏡のように磨きました。 グラフィックは、8ビットプラットフォームに疑問を投げかけるようなものです。 著者が行った骨の折れる作業は、信じられないほどのことを極限まで行うためにノミを駆り立てるようなものです。

ゲームの主人公であるカービーは、エネルギッシュなピンクのスメシャリクであり、彼の冒険は色彩豊かな世界で行われます。 色の豊かさは、16ビットパレットを模倣しても達成されません。 開発者は8ビットグラフィックスを可能な限り美しくしようとしました。 細部にまでこだわって、キャラクターの動きを驚くほどスムーズにしました。



Kirby's Adventure おそらく、ゲームの最大の強みは背景グラフィックです。 他の多くのNESゲームと比較して、カービーの景色は本当に圧倒的です。 たとえば、あるレベルでは、アクションは森で行われますが、同時に海は遠くのどこかで周回します。 さらに、いくつかのシーンでは、気の利いた視差の背景スクロールがあります。 特に言及する価値があるのは、各レベルの前に行われるカービーの悪用に関する短いユーモラスなシーンです。

積み重ねられたこれらの要素はすべて、ゲームの素晴らしい印象を残します。







ビデオゲームプレイはこちらで見ることができます

こちらでカービーの冒険をオンラインプレイできます (Javaが必要です)。




Battletoads

バトルトード



リリース年:1991


技術的特徴:


  1. 印象的なアニメーションを備えた大きなスプライト
  2. 擬似3Dでの背景のスクロールと回転
  3. 多数の異なるレベル
  4. ゲームのグラフィックコンポーネントへの創造的なアプローチ。


何が特別なのか:


Battletoads Rareからのこの高度な乱闘は、NESで最も楽しいゲームの1つであり、現在もそうです。 忍者カメの燃え尽き症候群とダブルドラゴンスタイルのゲームプレイの活発な組み合わせとして、BattleToadsは多くの新鮮な発見をもたらしました。 円柱状の背景オブジェクトが擬似3dで移動する、少なくとも垂直スクロールレベルを思い出してください。 空飛ぶオートバイの乗り物は、経験の浅いプレーヤーの暗闇に突入し、アドレナリン中毒を引き起こします。 ちなみに、特にこれらのレースのため、BattleToadsはNESで最も難しいゲームと見なされています。

12レベルのそれぞれの独創性は、8ビットゲームが目の前にあるかどうかを疑います。 ロープで奈落の底に降りて、空飛ぶオートバイの光速まで加速してから、急速にcう蛇の背中を登る必要があります。 Battletoads 壁の開口部に突然現れたり消えたりしてから、進行方向に3次元で回転する巨大な塔に登ります。 これにより、彼女はその体重カテゴリーで最高の一人になりました。

重要な機能は、敵を終わらせるためのさまざまな面白い方法です。 頭がテイクオフランでヒットすると、ヒキガエルの戦いで変態が発生します。マトンの角が成長し、頭に粉砕攻撃用のヘルメットが表示されます。 キャラクターが巨大な拳を成長させたり、敵を倒したりすることもあります。 深い穴への降下中、ヒーローは塊に変わり、雄羊として働くことができます。 これらの各効果を実装するために、cなグラフィックトリックが使用されます。 Battletoads

このゲームの継続であるBattletoads 'n' Double Dragonは、2年後の1993年にリリースされましたが、私の意見では、グラフィックスの点では最初のシリーズにさえ到達していません(おそらく、開発者はゲームの移植に忙しかったのでしょう) (16ビットプラットフォーム) (Brothers!彼は異端だと言います!BattleToads 'n'ダブルドラゴンは、その16ビットクローンさえも洗浄した史上最高のゲームです-約per。)

ビデオゲームプレイはこちらで見ることができます

こちらからオンライン Battletoadsをプレイできます (Javaが必要です)。






Crysis Force

危機の力



リリース年:1991


技術的特徴:


  1. 画面上の非常に多くの動くオブジェクト。
  2. 豊富な視差スクロール
  3. 擬似3D回転を含む興味深いスプライトアニメーション効果
  4. 巨大なボス
  5. ビデオスクリーンセーバーの素敵なアニメーション




何が特別なのか:


Crysis Force TurboGraphx-16は、本当にクールなシューティングが行われた唯一の8ビットであると考える人もいます。 そのような人々は、クライシス・フォースをプレイし、悔い改める必要があります。 この古典的なシューティングゲームは、ダンディのAxelayと呼ばれることが多く、その名誉ある称号を守ります。 コナミは、スクロールする背景と大きなスプライトの点で、16ビットの競合他社のグラフィックスよりも悪くないグラフィックスでゲームを作成しました。 このゲームを初めて見たとき、それは私に衝撃を与えました... NESがそのようなことをすることができるのを見たことがありません。 視差スクロールなどのいくつかのトリックは、メガドライブのシューティングゲームに匹敵します。



ビデオゲームプレイはこちらで見ることができます

ここでCrysis Forceをオンラインプレイできます (Javaが必要です)。






Recca Summer Carnival '92

レッカサマーカーニバル'92



リリース年:1992


技術的特徴:


1.非常に高速なゲームプレイ。

2.数千の同時移動オブジェクト

3.スマート背景グラフィック効果

4.素晴らしいサンプルサウンド。



何が特別なのか:


Recca Summer Carnival '92 これはシューティングゲームではなく、まったくの狂気です。 画面上でこのようなクレイジーなアクションのゲームを見つけることはあまりありません。 確かに、実際のハードウェアで楽しむことができるのは日本のゲーマーだけであり、他では販売されていません。

一般的に、ゲームのスプライトは非常にシンプルですが、背景とボスはかなりまともです。 予期しない効果でグラフィックが構築されるレベルがあります。 その結果、脳をさらに爆発させるものがわかりません。敵の重火かレベルの視覚的特徴です。

ゲームで特に際立った音。 4チャンネルのサンプルオーディオのフルパワーが使用され、NESでめったに達成されないサウンドをもたらします。 ちなみに、トランス/テクノスタイルのサウンドトラックは90年代初頭に非常に進化しており、ゲームプレイに完全に適合しています。 Recca Summer Carnival '92





ビデオゲームプレイはこちらで見ることができます

しかし、Recca Summer Carnivalをオンラインでプレイすることはどこでもできません。 少なくとも、この魔法の機会がどこで得られるのかはわかりません。 たぶん、大衆は言うでしょうか?

UPD :: ここでオンラインでプレイ。






継続する。



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