聖書のデザイン。 パート1 世界の創造

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まあ、あなたは主なものになっています。 これですべての人が従うようになり、あなたの仕様はあからさまに異端者に向かって引用されます。 あなたの創造は永遠であり、あなたがここにいる間、誰もそれを破壊することはできません。 祝うために、余分な半リットルのブタクサを飲み、月曜日に頭が痛くなります。







初日。 光を闇から分離する



だから。 ウィッシュリスト、要件、アイデア、ハブへの投稿、フォーラムのスレッドなど、情報のゴミがたくさんあります。 そして今日の私たちの主な仕事は、運動の正しい方向を選択し、最終的に何が良くて何が悪いかを理解することです。



仕様を書くために座ってしようとしないでください。 この日を二日酔いとの戦いと、何らかの形でこのプロジェクトに関係するすべての人とのコミュニケーションに捧げます。



顧客と話をし、ユーザーと話をし、懐疑論者の話を聞き、アルコールを飲む人を飲み、自家製スープでおいしい夕食を食べ、準備ができたらノートブックを開いて作成を始めます。



本当に重要なことを書いてください。



開発の速度と生産性のどちらがより重要ですか?

すべてを構成するユースケースのセットまたはいくつかの画面になりますか?



プロジェクトのイデオロギーの説明に注意してください。

今日作成するものは、新しい世界の公理になります。



二日目。 天の大空。 外側にあるものと内側にあるもの。



どのシステムも外の世界に存在し、他の世界と相互作用します。 したがって、今日、私たちは環境にどのように統合するか、私たちの研究が私たちの周りの世界にどのように影響するか、そして私たちの行動の結果を緩和する方法を理解する必要があります。



ユーザーの最初から最後までの経路をたどり、サブジェクト領域と、これらの目的のために社内ですでに使用されているソフトウェアを調べます。 今日の主な質問は、「これをどうやってやるのか」です。



既に持っているものを使用すればするほど、すべての人にとってより良いことになります。新しいことを学ぶ必要がなく、コードを書く必要が少なくなります。



三日目 土地と植生。



だから。 今日、私たちは人生の最初の芽を作り始める準備ができています。

インターフェースのプロトタイピングにソフトウェアを使用し、世界のシンプルで基本的なスケッチを作成します。 すべての詳細を検討する必要はありません。 これにはUIデザイナーがいます。 ただし、それらのベースを準備する必要があります。 結局のところ、あなたはここで担当しています。



4日目。 著名人。



次に、プロジェクトの技術的な部分に進みます。 どのプログラミング言語とフレームワークを使用しますか? どのテクノロジーに基づいており、どのような利点がありますか。



イデオロギーにおいてあなたに適していないツールを使用しないでください。 エントロピーが低いほど優れています。



カテゴリーと抽象化による思考。 プロトタイプインターフェイスは、すべてがどのように機能するかを確認するのに役立ちます。



アルゴリズムにデータを供給する方法、および作成された単純化がどのように役立つかを考えてください。



システムコンポーネントは、それ自体と外の世界の間でどのように相互作用しますか?

エラーをどのように処理しますか、システムでどのような種類の障害が発生する可能性があり、それらの優先順位は何ですか?



すべての部品を一緒に保持する適切なセメントを作成することは非常に重要な段階であり、ここでの最大の標準化(今日では過剰ではありますが)は、成長の問題を考えない将来に役立ちます。



5日目。 生き物。



そして、ここで彼女は待望の金曜日です。 最終作業日、そしてこの素晴らしい時間に、あなたはシステムに命を吹き込む必要があります。 今日は、システムの最初のユーザーを登録します。 彼をアダムと呼んでください。 または、必要に応じて管理者。



システムを操作するように彼に教えてください。 彼は世界についてすべてを知る必要はなく、ただそこに住んでいるだけであり、時間とともにあなたの知恵を知って理想になるでしょう。



そして今...今、あなたは空爆をオンにし、隣人との大規模な混乱を手配することができます。



大きな成果と転倒が来ていますが、今日はそうではありません-良い休息が必要です。



結局のところ、宇宙では毎日別の世界が作成されるわけではありません。



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