
このリソースの歴史は英語のサイトGotDotNet.comに由来します。GotDotNet.comは、残念ながら長い間機能していません。 GotDotNetブランドは、若い.NETテクノロジーに注目を集めることになっており、当時は多くの競合他社の間で成功への困難な道を切り開いていました。 また、2001年、Microsoft Dmitry StarostinとKirill Zhuchkovのロシア駐在員事務所の2人のDPE従業員が、ロシア語のGotDotNetを作成するプロジェクトを開始しました。

Dmitry Starostin and Kirill Zhuchkov 2001。
2001年10月19日にドメインが登録され、11月11日の.NETテクノロジーに特化したPlatform 2002カンファレンスで、GotDotNet.ruが間もなくインターネットに登場することが発表されました。 サイトを作成する作業が沸騰し始めました。 Intelがサーバーを提供し、Garant-Park-Internetがホスティングと開発を引き継ぎました。 2002年1月30日、プレスリリースがリリースされ、サイトは独立した生活を送り始め、多くのプログラマーがRuNetでこのロゴを知るようになりました。

徐々に、GotDotnet.ruがRuNetの.NETプラットフォームでのプログラマーの主要なコミュニケーションの場となり、フォーラムと記事がこれに貢献しました。 ところで、フォーラムで議論されたこれらのトピックを読むことは非常に興味深いです。 時には非常に面白い答えに出くわすこともあります。 これは注意を払うためのイースターエッグであると想定しています(スクリーンショットの最初のトピック)。

現在、約55,000人のユーザーがサイトに登録されています。 しかし、2001年には、視聴者の注意を完全に若いテクノロジーとサイトに引き付ける方法を理解することは非常に困難でした。 最も明らかな解決策はコンテストで、サイトの歴史には多くのものがありましたが、それらのいくつかについては個別に話したいと思います。
最初の競争は、.NET Terrariumの「本物のプログラマのためのゲーム」でした。 GotDotNet.ruの発売から1か月後の2002年3月4日に開始され、同時にロシアでのVisual Studio .NETの公式プレゼンテーションと同時に開催されました。 競争の本質は、「動物」オブジェクトをプログラムする必要があり、それがホスティングの特別なゲーム環境で起動され、この動物は、実装されたアルゴリズムに従って、他のプログラマーの作成と競合して生き残る必要がありました。 これらの生物の種類は、捕食者と草食動物に分けられ、速度、エネルギー、カモフラージュ能力などに影響する一連の特性も有していました。 リモートでは、このアイデアは「CoreWars」に似ていましたが、.NET Framework 1.0に基づいたカラフルなハイテクデザインです。 ゲーム内の特定の種類のクリーチャーは、動的にロード可能なライブラリ(hello CAS)でした。 興味深いことに、目標は「全員を食い物にする」ことではなく、植物、捕食者、草食動物の生態系に首尾よく共存することでした。

動物の勝者であるAsiアルゴリズムが言葉で説明する方法は次のとおりです。
「捕食者を見かけたら、彼から逃げてください。 一方向に素早く走るその種の動物を見たら、そこも走ってください。 周りに見知らぬ人しかいない場合、他の人が少なくなるように、すみやかにすべての草を食べます。 見知らぬ人がいない場合は、必要なだけ食べてください。 最後に、草も捕食者も見えない場合は、目が見えるところに行ってください。
2002年3月18日、コンクールの結果が発表され、セルゲイポヴァリャエフとドミトリークズメンコが優勝しました。 賞品として、彼らは当時強力なP4コンピューターを受賞しました。

Dmitry Starostinは、2002年にテラリウムに関するセミナーを開催します。
「動物」の1つのソースコードは、このアドレスwww.povalyaev.com/programming/terrarium_src_sam4_en.htmにあります。 ところで、Terrariumプロジェクトはまだ存在しており、そのソースコードはterrarium2.codeplex.comのWebサイトで見ることができます
GDNの歴史におけるもう1つの非常にセンセーショナルな競争は、Visual Basic.NETクイズでした。 ロシア語版のリリースに専用。 コンテストの本質は非常にシンプルでした。 2004年5月14日の22.00から24:00までの20の質問に答えてください。正解すると、最大数の質問に賞が与えられます。 すべてがうまくいきますが、主な賞品はヒュンダイ・ゲッツ車でした。

「クレイジーナイトVBプログラマー」 組織委員会と独立したオブザーバーは、競技の進行状況を監視します。
競争の条件で規定されているように、00:15に、組織委員会のすべてのメンバーが出席するマイクロソフトのモスクワ駐在員事務所の開発ツールの開発マネージャーであるAndrey Kryuchkovと監督委員会が勝者を呼び、月曜日に車の書類を作成するためにオフィスに来るように頼みました...

2004年のコンテストの優勝者であるDmitry Ilyinは、監督のPatrick Jellyの手から車を手に入れました
Microsoft開発者向けの製品ローカリゼーショングループ。
リソースが存在する間、たとえばRSDNやASPNetManiaとのフォーラムの統合など、多くのサービスも実装されました。 プログラマーの職場でインターネットアクセスを提供できないロシア最大の銀行の1つは、メールでGotDotNet.ruフォーラムと協力しました。 これは、追加で作成されたSOAPトランスポートのおかげで実装されました。
GotDotnet.ruの一部として、PromtとともにMSDNテキストを英語からロシア語に自動翻訳するパイロットプロジェクトも実施されました。 これらの開発は後にMSDN Webサイトで使用され、現在ではすべての記事の機械翻訳を見ることができます。
私たちの多くが覚えている設計では、GotDotNet.ruはそうではありません。 2009年12月2日に、エンジンと設計が変更され、多くの新しい機能とサービスが追加されました。 .NET開発者向けの中央サイトであるgotdotnet.ruへようこそ。 私たちに参加して、多くの新しいことを学びましょう。

ここ何年もGotDotNet.ruを利用してくださった皆さん 、特にwww.gotdotnet.ru/people/veteransに感謝します。