AndroidのUSSD

USSD(Unstructured Supplementary Service Data)は、GSMネットワークの標準サービスです。これにより、ショートメッセージを送信するモードで、ネットワークサブスクライバーとサービスアプリケーション間の対話型の対話を構成できます。

ご存じのように、AndroidにはUSSDメッセージを読み取るためのAPIがないため、この問題を解決する方法について説明します。



どういうわけか、私はコマンドを送信し、USSDメッセージを受信するタスクに直面しました。 USSD応答はBufferedReaderバッファーに格納されており、このバッファーからの情報を解析するためのサードパーティのUSSDクラスがあることがわかりました。



クラス自体はここにコピーできます。



次に、クラス自体を使用する実装を検討します。

最初に、アプリケーションインターフェイスを作成します。AutoCompleteTextView、TextView、Buttonがあります。



<!-?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?->

<linearlayout xmlns:android = " schemas.android.com/apk/res/android "

android:orientation = "vertical"

android:layout_width = "fill_parent"

android:layout_height = "fill_parent" >

<autocompletetextview

android:layout_width = "fill_parent"

android:text = ""

android:layout_height = "wrap_content"

android:inputtype = "phone | textUri"

android:id = "@ + id / Text1" >

<requestfocus > </ requestfocus >

</ autocompletetextview >

<textview

android:layout_width = "fill_parent"

android:id = "@ + id / Text2"

android:layout_height = "wrap_content" >

</ textview >

<ボタン

android:text = "@ string / send"

android:id = "@ + id / button1"

android:layout_width = "fill_parent"

android:layout_height = "wrap_content" >

</ボタン>

</ linearlayout >




ここには、次のインターフェイスがあります。



画像



ここで、アプリケーションに命を吹き込み、USSDの結果を取得するためのコードを記述します。



//すべてのインポートを記述するのではなく、USSDクラスを接続することを忘れないように記述します

import com.example.android.UssdMessage.USSD ;



パブリック クラス UssdmessageActivity Activityを実装し、 OnClickListenerを実装します{

/ **アクティビティが最初に作成されたときに呼び出されます。 * /

プライベート TextViewビュー

プライベート AutoCompleteTextView番号



上書きする

public void onCreate Bundle savedInstanceState {

スーパーonCreate savedInstanceState ;

setContentView R. layout。main ;

Button button = ボタン findViewById R. id。Button1 ;

ボタン。 setOnClickListener これ ;

これview = TextView findViewById R. id。Text2 ;

これ番号 = AutoCompleteTextView findViewById R. id。Text1 ;

}



上書きする

public void onClick arg0を表示 {

文字列 encodedHash = Uri。 エンコード "#" ;

call " * " + number。getText + encodedHash ;

これ表示しますsetText "" ;

}



保護された void call String phoneNumber {

{

startActivityForResult

new Intent " android。intent。action。CALL "、 Uri。parse "tel "

+ phoneNumber 1 ;

} catch 例外 eExcept {

これ表示しますappend "nn" + "n" + eExcept。toString ;

}

}



上書きする

protected void onActivityResult int requestCode、 int resultCode、Intent data {

USSD ussd = 新しい USSD 4000、4000 ; // 2つのパラメーターが渡されます。メッセージ作成の前後の遅延(ms)

if ussd。IsFound

これ表示しますappend "n" + ussd。getMsg ;

他に

これ表示しますappend "" + R. string。error_ussd_msg ;

}



}




また、次の権限を追加することを忘れないでください(そうしないと機能しません)



<uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"></uses-permission> <uses-permission android:name="android.permission.CALL_PRIVILEGED"></uses-permission> <uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS"></uses-permission>
      
      







アプリケーションのスクリーンショット:



画像



クラスは、logcatでデバッグ情報を表示するように作成されていることを追加します。

私の意見では、問題を解決するのに役立つ複雑で便利なクラスではありません。

ご清聴ありがとうございました。



.apkファイルのダウンロード

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