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このモデルには2つの統合されたIntel 82574Lギガビットコントローラーがあり、2つのネットワーク接続が必要な場合、PCIまたはPCI-Eスロットを解放します。 欠点の中でも、モデルはSLIをサポートしていません。 しかし、グラフィックステーションがプロのグラフィックスにより重点を置いており、Quadro FermiはSLIモードをサポートしていないため、これは大きな損失にはなりません。 DEPO Race G650Sディスクサブシステムは、ホットスワップ可能な4つのディスクのRAID 5アレイに基づいて構築されています。 これにより、重要なデータを失うことなく、ワークステーションをオフにしたり開いたりすることなく、故障したディスクを迅速に交換できます。
このモデルは、より高い耐障害性を提供するデュアル電源をサポートしていませんが、標準の電源は非常に信頼性が高く、電力は500 W、効率は85%、ユニットは80 Plus Bronze標準に従って認証されています。
SPECviewperf11テストパッケージは、Quadroグラフィックカードを使用したIntel X58プラットフォームでの同様の構成に対するこのモデルの利点を示しました。 また、Intel HD Graphics P3000コントローラーとは何ですか? まず、統合コントローラーをSPECviewperf11テストスイートでテストしました。 比較のために、NVIDIA Quadro FX380とQuadro 600で同じテストを行いました。合成テストでは、HD Graphics P3000の異なる世代の若いQuadroの間に大きなギャップがありました。
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しかし、実際には、合成テストのように常に発生するとは限りません。 そのため、3ds Maxの実際のタスクでHD Graphics P3000の動作をテストすることにしました。手動テストでは、力のまったく異なる調整が明らかになりました。 シーン内のポリゴンの最大数は、快適な作業(1秒あたり20〜25フレーム)に許容されるため、HD Graphics P3000はQuadro 600と同様の結果、約1,000万ポリゴンを示しました。 しかし、アニメーション中の安定したパフォーマンスを維持しながら、HD Graphics P3000コントローラーをサポートするシーン内の個々のオブジェクトの最大数は3000ユニットでした。 これはすでにQuadro 6000グラフィックスカードと同様の結果であり、NVIDIAのWebサイトからQuadro用に3ds Maxの専用ドライバーがインストールされているという事実を考慮すると、これはすべてです。
アンチエイリアスが有効な場合、統合グラフィックスはどのように動作しますか? NVIDIAカードにこの機能を含めると、パフォーマンスが大幅に低下することが経験からわかっています。Quadroでは10倍、GeForceでは50倍です。 これは、ビデオカードがパフォーマンスを低下させることなく処理できるポリゴンの最大数の減少に反映されていました。 ビデオカードを2つのモードでテストするときに得られたデータを示します-アンチエイリアシングの有無にかかわらず:
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調査によると、Intel Xeon E3-1275プロセッサのコアに統合されたIntel HD Graphics P3000は、アンチエイリアシングがオンになっている場合、パフォーマンスの低下は見られませんでした。 彼の好みではないことに気づくことができる唯一のことは、このモードの線がQuadroよりも太く表示されていたことです。 また、Intel Core i7-2600プロセッサのコアに統合されたIntel HD Graphics 2000がP3000とまったく同じ結果を示したことも興味深いものでした。 2つのビデオコントローラーの実際の違いを考えると、これはパフォーマンスがハードウェアではなくドライバーの機能によって制限されたことを示唆しています。 インテルはドライバーを最適化し、新しいビデオコアの機能を最大限に活用できると信じています。
このすべてから何が続きますか? Intel P3000統合グラフィックスコントローラーを、プロフェッショナルな3Dアプリケーションの若いQuadrosの適切な代替品と見なすのは時期尚早だと思います。 しかし、いずれの場合でも、コントローラー用のアプリケーションがあります。IntelHD Graphics P3000は、グラフィックの負荷が初期レベルの複雑さを持つ設計アプリケーションで使用できます。
誰かがHD Graphics P3000の使用経験を他のプロフェッショナルCADアプリケーションと共有してくれると嬉しいです。
ウシコフ 、
テクニカルスペシャリストDEPOコンピューター