モバイル決済の未来

ITおよび金融の分野の多くの企業は、商品やサービスに対する基本的に新しい支払い方法の開発のための流行の波に流されているようです。



今日、MasterCardは私たちを驚かせようとしています。彼らのプロトタイプが商用製品の段階に達すると、テレビ画面の前で手を振って、ソファに横たわっている商品やサービスを購入することが可能になります。 これは、Xbox Kinectに基づいて構築されたプロトタイプです。XboxKinectは、レポーターとの会議でMasterCardによって開示された革新的なモバイル決済テクノロジーの1つです。







会議の中心テーマはGoogleウォレットの共同プロジェクトでしたが、MasterCardは将来、他のモバイル決済ソリューションの開発に関する彼の見解について一般に語りました。



QkRと呼ばれるプロトタイプは、どこからでも購入できます。 アプリケーションは、ポスターまたはテレビ画面からQRコードを読み取り、購入を開始し、支払いを申し出ます。 同様に、パッセージによって再生される音楽の名前を定義するShazamのように、QkRはテレビ番組の条件付き信号を読み取り、適切な購入を提案できます。



プログラムのその他の機能を使用すると、たとえばレストランのテーブルに縫い付けられたNFCコードを読み取って、メニューにアクセスし、携帯電話から直接注文することができます。



一部のジャーナリストにとって最も印象的で恐ろしいプログラム機能は、Xbox Kinectストアプロトタイプです。 コンソールを介してストアとジェスチャをやり取りすると、ユーザーは注文を行い、請求書を受け取り、モバイルデバイスのQkRアプリケーションに直接支払うことができます。



MasterCardによると、同社はプロトタイプを商用製品として実装するタイミングについては考えていません。



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