新鮮な材料のレビュー、2011年7月

この資料では、インターフェース、新しいツール、パターンのコレクション、興味深い事例、歴史的な話題に関する最新記事の月次レビューを続けています。 テーマ別の数百のサブスクリプションのテープから、公開する価値のある出版物の約5%が選択されています。 以前の資料: 2010年4月から2011年6月









方法と実践



ワイヤーフレームの読み方

Fuzzy Math社の設計プロセスの顧客および参加者への優れたリマインダー。ワイヤーフレームの操作手順を説明しています。 このドキュメントの内容と作業プロセスでの使用方法 PDFへの直接リンク



ユーザーストーリーのUX

Anders Ramsayが、インターフェイスデザインでのユーザーストーリーメソッドの使用について説明します。 この記事は、これらの要件の形式とそれらを収集するプロセスの両方に関係しています。 2番目の部分はhttp://www.andersramsay.com/2011/07/24/the-ux-of-user-stories-part-2です。



新しいログイン問題の設計ソリューション

ソーシャルネットワークを介した承認の出現により、アカウントを作成してアカウントを操作するプロセスは簡単になりましたが、新たな困難が生じています。 Luke Wroblewskiは、ユーザーの質問「そして、どのサードパーティアカウントでここに登録しましたか?」の解決に役立つソリューションについて説明します。 BagCheckミニブログの他の記事も興味深いものです。



Android向けの設計

Smashing MagazineのAndroidモバイルプラットフォームの設計機能の概要。 この記事では、このOS用のモバイルアプリケーションを作成する際に考慮すべき重要なポイント、画面解像度、パターン、インタラクティブな要素、有用なリソースについて説明します。



高性能なモバイルユーザーエクスペリエンスを設計するための7つのガイドライン

Ivo Weeversは、最新のモバイルサイトとアプリケーションを構築するためのヒントを提供しています。 新しいことについてはほとんど言われていませんが、考えは非常にうまく詰まっています。



子供向けのWebサイトを設計するためのベストプラクティス

David Morrisonは、子供向けのサイトを作成するための一連のヒントを提供しています。 これらは、設計者と設計者が考慮すべき8つのシンプルで理解可能なルールです。



ペルソナプロジェクトを成功させる5つの要因

ジャレッドスプールは、キャラクターテクニックが成功しなかったプロジェクトの例を示しています。 また、プロジェクトでこのような問題を回避する方法についてデザイナーにアドバイスを提供します。



エンタープライズ検索の分類

Tony Russell-Roseは、企業システムの検索インターフェイスを構築する機能について説明しています。 著者は、情報を検索するプロセスの基本概念について話し、徐々に特定のパターンに移ります。



インタビューにうそをつく(そしてそれについてする7つのこと)

Cooper ConsultingのChris Noesselが、回答者が故意または誤って嘘をつくユーザーインタビューの経験を共有しています。 彼はこの問題を解決する7つの方法を提供します。



デザインストーリーテリングのCSS:コンテキスト、スパイン、および構造

Traci Leporeは、良いストーリーの構成要素とインターフェースでの使用方法について書いています。 彼女は、コンテキスト、本質、構造という3つの重要な要素を特定します。



ツール



宇佐浦-無料のインスタントクリックテスト

5秒のユーザビリティテストを実行するためのもう1つのシンプルなツール。 その結果は、ヒートマップおよびクリックポイントの分布の形式で利用できます。



refine.io

このサービスを使用すると、モバイルアプリケーションの機能的なプロトタイプをすばやく作成できます。ワイヤーフレームを描くよりも少し時間がかかります。 iPhoneアプリケーションでのみ機能し、ベータテスト中です。



業界および食品医薬品局のスタッフ向けガイダンスドラフト-医療機器の設計を最適化するためのヒューマンファクターとユーザビリティエンジニアリングの適用

米国政府機関FDA(米国食品医薬品局)の医療機器の人間工学に関する公式ガイドラインのドラフト。 このドキュメントでは、このようなインターフェイスを作成するための原則と専門家の作業方法について説明しています。



The Claw-モバイルデバイスユーザビリティテストジグ

パトリックケネディは、モバイルアプリケーションをテストするための自分のインストールについて語っています。 この記事では、テスト機器のハードウェアとソフトウェアについて説明します。



パターン



eコマースのホームページで信頼を築く

Shazeeye Kirmaniが4つの人気オンラインストアでのユーザー調査について語っています。 その目的は、売り手の信頼を高めるインターフェース要素と情報を識別することです。



プロセス



ROIポスター

スーザンヴァインシェンクは、ROI設計に関連するすべての原則(原則、測定基準、計算)をインフォグラフィックで説明する優れたポスターを発行しました。 作成者のコメントが記載されたクールなビデオクリップが添付されています。





豆と鼻

Jared Spoolによる優れた記事で、頻繁に遭遇する設計状況をカラフルに説明しています。彼が提案するソリューションがばかげているとクライアントに納得させることは不可能です。 この状況で最も最適なソリューションの1つは、表示される問題がクライアントに明らかになるまで待つことです。



ユーザーエクスペリエンスの議論に勝つ

Cennydd BowlesとJames Boxの新しい本「Undercover User Experience Design」からの抜粋。 クライアントと通信するときに使用できる引数の3つの層-ユーザーの監視、研究結果、および一般的な設計理論について説明します。



イントラネット再設計プロジェクトに関するマネージャー向けガイドブック

Maish Nichaniは、イントラネットサービスの再設計マネージャー向けのメモを公開しました。 この65ページのドキュメントでは、このようなシステムを作成および保守するプロセスについて説明しています。 PDFへの直接リンク



中途半端なユーザー採用の克服

Don Brunsは、社内製品を会社のワークフローに導入する機能について説明しています。 その主なメッセージは、インターフェイスがユーザーによって必ずしも「完全に承認または拒否」されるわけではなく、部分的に妨害されたり、完全に利用されない可能性があることです。



適切な関係者のフィードバックを適切なタイミングで取得する

Michael Hawleyの記事は、顧客とのコミュニケーションのプロセスを適切に整理し、特に彼からコメントを収集するのに役立ちます。 多くの場合、このようなフィードバックは購読を中止したり、時間どおりに届かなかったりするため、最終結果が損なわれ、ワークフローが中断されます。



チームに推奨事項を実装するための7つのヒント

スーザンヴァインシェンクによる別のシリーズの記事。今回は、クライアントへのインターフェイスソリューションの「販売」の特性について説明しました。



事例



オンライン支払いを簡単かつ便利にする。 A1Payシステムの再設計

A1社のPavel Konoplitskyは、同じ名前の支払いシステムを再設計する場合について詳しく説明しました。 よく説明されている記事では、製品を作り直すプロセス全体について説明しています。



ファセットナビゲーションのROI

James Kalbachは、ナビゲーションの再設計が設計への投資からROIを向上させた事例を収集しています。 これまでのところ多くの例はありませんが、リストは更新されます。



子供向けのユーザビリティテスト-ピアジェからの教訓

サビーナ・アイドラーは、さまざまな年齢の子どもたちとユーザー調査を行うことの特徴について語っています。 この記事では、各年齢の特徴、つまり関連する回答を得る際にどのような問題が発生する可能性があるかについて説明しています。



理論



認知的流encyさが意思決定に与える影響

コリーン・ローラーは、意思決定心理学に関する一連の記事を続けています。 今回は、ユーザーフレンドリーなインターフェイスがどのように表示されるかに対する認知の容易さの影響について説明します。



考えずに知る:UXの本能

Taylor Bastienは、ユーザーの期待に影響を与える「表現されない記憶」の原則について書いています。 そのような期待はどのように形成され、インターフェースでどのように使用されますか?



Convergence 2.0 =サービス+ソーシャル+物理

ヒュー・ダバリーは、ニコラス・ネグロポンテのデジタル収束モデルについて語っています。 1980年に登場して以来、出版+放送+コンピューティングの完全な組み合わせである第3段階に近づいています。



設計モデルを体験する-アイデアとインターフェイスのギャップを意識する

Marc Sasinskiは、製品とのユーザーインタラクションモデルについて説明しています。 この記事では、ユーザーを表面にあるタスクから実際に設定した目標に導く方法のプロセスを簡単に説明します。



影の感情と一次感情

ゲームデザイナーのDancによる記事で、人間の感情の2種類の表現-プライマリと幻想について説明しています。 著者はゲームに関する状況を説明していますが、これは他のインターフェースにも当てはまります。



物語



あなたはイノベーションの巨人ですか?

IBM Simon製品チームのメンバーであり、1993年に市場に参入したタッチインターフェースを備えた最初のスマートフォンであるJim Lewisとの非常に興味深いインタビュー。



会議のお知らせ



D-Camp(Di-Camp)@ザポリージャ

9月24〜25日(土曜日と日曜日)にザポリージャで、デザインと使いやすさに関する2日間の会議ワークショップが開催されます。 主催者はUXDepotです。 Facebookイベント



404Fest 2011 @サマラ

サマーラでの10月1〜2日(土〜日)は、Web開発者、インターネット活動家、共感者の第4回年次フェスティバルを開催します404。



ユーザーエクスペリエンスロシア2011 @モスクワ

10月6〜8日(木曜日から土曜日)に、モスクワデジタル10月に5周年記念ユーザーエクスペリエンスロシア会議が開催されます。



2011年世界ユーザビリティデー@モスクワ

11月12日(土)には、モスクワで開催された世界ユーザビリティデーの専門会議が開催されます。 会場はまだ指定されています。 同様のイベントがミンスクとキエフで開催されるべきです。



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