ギター、コンピューター、ライブ(パート1:amplitube 3)

ステージで演奏するためにギターとコンピューターを使って友達を作るにはどうすればいいですか?

しかし、判明したように、これがうまく機能し、ギタープロセッサーに勝る本当の利点を得るには、大量の情報を検索し、少しシャーマンを演奏する必要があります。

ところで、Line6 HD500に十分なほどのお金を費やす必要があります。フロアMIDIコントローラーと通常のサウンドインターフェイスが必要です。 デジタルアンプと信号歪曲器はたいてい非常にひどく聞こえるので、MIDIコントロール付きのプリアンプを忘れないでください。 しかし、これは普通のギタープロセッサーにとっては災難です。 これらのすべてのアクションを実行した後、ゲームがキャンドルの価値があることを理解することは注目に値します。 そして、これは間違いなく楽しいです。



この記事では、最初にギターソフトウェアの基本的な種類について説明し、次に統合ソリューションに切り替えて、ギターとコンピューターを組み合わせることで得られる利点の概要を説明します。



Amplitube 3-スタート



Amplitube 3は、ギターソフトウェア市場で最も強力なプレーヤーの1つですが、初心者シリーズのプログラムです。 もっと詳しく考えてみましょう。



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そのため、プログラムを起動するとウィンドウが表示されます。 すべてが非常にシンプルで明確に見えますが、一般的な印象を補うために主要なポイントを説明します。



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プログラムは、チャンネルを切り替えるいくつかのモードを提供します。 残念ながら、解決方法は2つしかありませんが、さらに必要となる可能性、および障害のあるレジストの可能性は非常に小さいです。



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ご覧のとおり、2番目の位置には、平行に走る2本の線があります。 Tom Morelloのように、1行目にクワクを、2行目にトレモロとコーラスを投げることができます。 まあ、または独自の何か。

ほぼすべてのファンタジーには8つのポジションで十分であり、この点について特に不満を言うことは困難です。



ローション



さらに進みましょう。 プログラムでは、「チューナー」、「フロア」、「アンプ」、「キャビネット」、「リバー」の複数のモードを切り替えることができます。



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ご覧のように、「ポール」モードでは、エフェクトを選択して次々に配置することができます。 合計で、シーケンシャルモードで10個の「フロア」エフェクト、または各チャンネルで5個のパラレルエフェクトを同時に機能させることができます。 これだけでは不十分とは言えませんが、制限は常に悪いものです。



エフェクトは、歪み、クワキ、トレモロ、コーラス、コンプレッサー、オクターブ、ディレイ、リバーブなどの通常のギターセットに分かれています。 まだ小さなステップシーケンサーがあり、ささいなことにはあらゆる種類のゴミがあります。 セットは普通のギタリストにとって完全に自給自足です。



私は歪みの音があまり好きではないことに注意したいのですが、アンプとキャビネットのエミュレーションをバイパスしてチューブのMusicmanに信号をリリースするのを聞いたので、これは主観的な意見です。 アンプはまったく「悪」ではなく、私のギターは非常に「ソフト」です-Framus Diablo Pro。 しかし、多くの「ミュータリスト」、特に若者たちは、このまさにプログラムを称賛しています。



ミディ



サウンドを評価することは一般的に恩恵がありません。したがって、私は特に、このプログラムがライブモードで提供できるものの概要に、midiフロアコントローラーと組み合わせて行くことを提案します。



コントローラー自体の目的は非常に簡単です。プログラムで必要なコントローラーを右クリックし、「MIDIの割り当て」を選択してから、フロアコントローラーを引き出します。



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以上です。 コントローラーが割り当てられます。



シーン



私たちがフォローしている曲のリストのモードは、かなり単純ですが、非論理的です。

プリセットを保存するとき、保存するフォルダーを選択します。 このフォルダはリストです。



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確かに、プリセットがアルファベット順に並んでいるのは奇妙です。コンサートの準備中に、個別のフォルダーを作成し、希望する順序でトラックの名前を変更するのが最善です:「1_Polet_Shmelya」、「2_Let_eat_bee」など。 その後、プログラムは必要に応じてすべてを処理します。



ところで、プリセットの切り替えは、グローバル入力MIDIコントロールメニューでコントローラーに割り当てることができます。 それは非常に便利で明白です。



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また、このメニューでは、すべてのワウ、ボリュームなどのエフェクトに汎用コントローラーを割り当てたり、「フロア」上の位置に基づいて通常のエフェクトをオン/オフするボタンを割り当てたりできます。



結論



一般に、すべての設定の後、通常のペダルの代替品が得られます。各ボタンには、複数のペダルのオン/オフを割り当てることができますが、トゥーグルモードでのみ可能です。 何かをオンにするか、単にオフにするだけで、別のコントローラーに割り当てることは不可能です。



ああ、私はほとんど「ラック」を忘れていました。 プログラムの機能を少し拡張します。遅延、イコライザー、ハーモナイザー、フィルターをいくつか追加しました。



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もっと短所?



上記のすべてに加えて、不利な点は、外部デバイスをmidi経由で制御できないことです。 したがって、MIDIコントロールを備えたチューブプリアンプ(チューブまたはチューブではない)を使用している場合、このプログラムを純粋な形で適切に使用することはできません。



Amplitube 3は、その効果によってのみ制限されます。これは、原則として、このクラスのプログラムの標準です。 また、使い慣れたペダルをナビゲートしやすくする場合でも、「アナログ」の外観のラッパーですべてのエフェクトをラップしようとすると、いくつかの制限が課せられ、コンピューターサウンドのほとんどすべての利点が失われます。



個人的には、このプログラムは、主要なDJソリューションは言うまでもなく、床に取り付けられたギタープロセッサーと比較しても、あまりにも限られているように思えました。



あとがき



最初は1つの投稿ですべてのソリューションの概要を説明したかったのですが、Amplitubeのような単純なソフトウェアの記述ボリュームを見て、この記事をいくつかに分割することにしました。



次のパートでは、Guitar Rigとステージで作業する際のニュアンスに注目し、ライブコンピューターサウンド用の本格的なソフトウェアとプロ向けのソリューションを扱います。



第二部を公開しました。 そして3番目は 、ギターリグについて読みたくない人のために。



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