Cubase 5のサウンドデザイン

私の意見では、サウンドを扱う上で最も興味深い分野の1つはサウンドデザインです。 したがって、サウンドデザイナーは、特定のマルチメディアプロジェクトのサウンドの設計を担当します。 私は長い間、音と音楽を研究し、興味を持っています。 この記事では、かなり単純な例、つまり、サウンドデザインをビデオに適用して適切な音楽を作成する方法を検討します。



私が高校にいたときでさえ、私は物理学科の科学ビデオを開発した男たちのチームの一員でした。 ビデオは、さまざまな物理現象を示し、宇宙の起源についても触れました。 簡単に言えば、私たちは大学の全国地理レポートを作成しました。 多くの3Dアニメーションがビデオ用にモデル化されました。 この記事の素材として、ビッグバンに関する短いアニメーションに最適なものを選び、作曲家とデザイナーとして追加しました。



実際に行うことは次のとおりです。









DAWとして、私は非常に長い間、cubaseを使用しています。 したがって、私たちは問題をキューバで解決します。

それでは始めましょう。 オーディオトラックのないビデオクリップがあります。 Cubaseはビデオファイルを扱うことができます。 最初に行うことは、空のプロジェクトを作成し、そこにビデオファイルをインポートすることです。 インポート後、ビデオファイルが一連のフレームとして表示されるビデオトラックが作成されます。



次に、「ストーリーボード」を作成します。 この概念は意図された目的のためにここでは使用されていませんが、私たちが何をするかを明確に説明しているように思えます。 音にとって重要なすべてのフレームをマークする必要があります。 このためにマーカーを使用します。 プロジェクトにトラックマーカーを追加します。







マーカーのリストがある別のウィンドウを開くには、ctrl + Mの組み合わせを押す必要があります。次に、ビデオのどのポイントが重要かを判断します。 私たちにとっては、爆発そのものです。 したがって、タイムレーンを非常に注意深く移動し、発光点が爆発したときにフレームを探します。 重要なフレームを見つけたら、「マーカーを追加」アイコンをクリックしてマーカーを配置します。







「マーカー」ウィンドウに、最初のマーカーが表示されます。 「説明」フィールドに何かを追加します。たとえば、「爆発の開始」などです。



今、あなたは爆発の音が必要です。 さまざまな方法で見つけることができます。 無料のサンプルサイトを使用しました。 私のビデオでは、2つのサンプルが必要でした。これは爆発であり、爆発前の音に興味深いもの、上向きの音があり、それらが一緒になって豊かな音を出します。 これらのサンプルを見つけました



爆発

上昇音



サンプルをダウンロードして、cubaseにインポートします。 付属のマーカーを使用して、爆発の音を必要な場所に正確に配置できます。







今から楽しい部分です。 作曲家の才能を示す必要があります。 ビデオを見て、どの音楽が最適かを理解する必要があります。 もちろん、スペース、アンビエントなど。 Cubaseには素晴らしい組み込みプラグインがあります。 Embracerを使用します







いくつかの非常にクールなスペースパッドがあります。 これで、ビデオを円でループし、オンにして退屈するまで再生できます。 並行して、頭で生まれたメロディーを録音できます。 サークル5のMIDIキーボードを演奏した後、記事の冒頭でビデオで既に聞いた曲を残しました。







イコライザーで音を色付けし、爆発に長いエコーを追加します。 リバーブ効果については、FX Low Frequency Verbプリセットを備えた組み込みのクールなRoomWorksプラグインを再度使用しました。







そして、私たちはサイレント映画からライブ映画を作りました。



残念ながら、cubaseはビデオをエクスポートする方法を知らないため、サウンドをwavファイルにレンダリングし、他のビデオ処理プログラムではビデオシリーズとオーディオシリーズを組み合わせます。 結果を再度表示して聞くには、記事の上部までスクロールする必要があります。



この記事では、非常に単純な例を使用して、サウンドデザインの可能な方法の1つ(!)を検討しました。これは、単純なビデオだけでなく、短編映画やアマチュア映画にも適しています。 結局、同じ簡単な操作で、マイクを介して重複した音声を録音し、爆発音の形で効果音を追加できます。



更新



サウンドデザインは、サウンド要素を特定、取得、管理、または作成するプロセスです。 映画制作、テレビ制作、劇場、録音、ライブパフォーマンス、サウンドアート、ポストプロダクション、コンピューターゲームの開発など、さまざまな分野で使用されています。 ほとんどの場合、サウンドデザインには、音楽や効果音と同様に、以前に作成または録音したオーディオの操作が含まれます。 場合によっては、オーディオを組み合わせたり操作したりして、目的のエフェクトやムードを作成できます。 サウンドデザイナーは、サウンドデザインの芸術に携わる人です。



en.wikipedia.org/wiki/Sound_designからの翻訳



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