UXcamp 2011キエフレポート-内観

初日



UXcampへの道


7月30日から31日の最後の週末に、ウクライナの広大な地域で、ウクライナの専門家のユーザーエクスペリエンスに関する2日間のワークショップが開催されました。 しかし、このイベントはウクライナをはるかに超え、さまざまなCIS諸国の専門家と専門家を集めました。 このイベントも見逃せませんでした。 7月28日までに、登録、支払い、チケットの購入などを含む正式な部分全体。 終了し、キエフへの出発の準備を始めました。 すぐに来たニュースレターから、どこにどのように着くかを理解しましたが、遅れた場合にどうすればよいかわかりませんでした。 7月29日、仕事の後、梱包を始めました...歯ブラシ、歯磨き粉、カメラ、携帯電話の充電、衣服、いくつかの小さなもの、インターフェースに関する本Alan Cooperが私のバッグに飛び込みました。 インタラクションデザインの基本。「路上で読み直すことを決定しました。 22.45に、ミンスクからのバスと道路に乗った。 彼らは9.30にキエフに来ると約束し、登録は10.00の前で、時間が近かった。 その結果、ベラルーシで2か所、ウクライナとハローキエフで1か所です。 9.20では、地下鉄駅「レボベレズナヤ」から地下鉄駅「ドニプロ」への交通渋滞により、虹のムードが中断されました。 緊急着陸について本当に考えずに、私はキエフの他の地点からのルートを考えず、駅に行かなければならず、その時間はすでに11.30でした。 私の心に迷惑をかけながら、私は駅に出て、Uxcampの会場に急いで行きました。







到着


私は13時頃にその場所に到着し、オルガ・ゴレンカは私に会って、私にすべてを話し、収容するのを助けました。 「ブルー」チームに参加しました(プレゼンテーションではルスランコキンがブルーだと信じていますが、信じられません:))顧客のインタビューが既に終わったときに参加しました。 私は追いつく必要がありました。

キエフのオフラインストアでのプロモーション、販売、割引商品に関する情報を提供するプラットフォーム-興味深いプロジェクトがありました。 タスクは、製品の一般的な概念に基づいて、サイト上のユーザーに提供する必要があるものを示す専門家の評価を実施することでした。 モデレーターはマルガリータ・ティトヴァ(Usabilitylab.ru、モスクワ)でした。 UXcamp全体で、Dmitry Satin、Alexei Kopylov、Sergey Kudryashovの専門家が私たちにやって来ました。 ユーリ・ヴェトロフは専門家の役割を拒否し、チームの1つに加わりました。もちろん、それは最終的に優れた準備ができた素材と華麗で創造的なプレゼンテーションに貢献しました。 オーガナイザーであるオルガ・ゴレンコは、常にプロジェクトの進捗状況に興味を持ち、どこかでアドバイスをし、どこかで不足している情報や資料を手伝いました。







昼食とゲーム


14.00までは良い仕事をし、昼食とゲームの時間でした。 誰もが休息して楽しい時間を過ごしました。 2時間、私たちは食事をし、さまざまなゲームをプレイし、通常は休みました。 非公式の設定では、彼らはお互いをよりよく知り、専門家と話をしました。 私は自分自身のために驚くべき結論を出しました-彼らは皆のような人々です:) Dmitry SatinとAlexei Kopylov(素晴らしい専門家だけでなく、素晴らしい人々)と話すことができてとても良かったです。 ゲーム中、バドミントン、壊れた電話、フリスビー、バスケットボール、サッカー、バレーボール(1つのボールがありましたが、使用方法が異なります)と注意を払うのは楽しいものでした。ゲームはpaz0rを尋ねます )。



Usabilitylabのアルバム写真(Uxcamp 2011)



仕事


午後4時ごろ、全員が再び働き始めました。 スケジュールから、私たちは少し遅れて、キャラクターの仕事を始めました。 時間が経ち、作品はきしみに動いた。 たくさんのアイデアがあり、皆が議論していましたが、合意に達することは困難でした。 この状況はすべてのチームに共通でした。 最初の日の終わりに正しく指摘されたように、アレクセイ・コピロフは、チームではほとんど知らないうちに働き、リーダーを決めるのは非常に困難でした。 より正確には、多くのリーダーがいましたが、認識されたリーダーはいませんでした。 私の個人的な印象は、チームの人々が最初の日にお互いをよく見て、会い、誰が最高かを見つけたが、仕事は引きずられ、効果がなかったということでした。 次のUXcampでは、チームビルディング、チームビルディングゲームから始めることをお勧めします。チームメンバはお互いに慣れ、すぐにリーダーを決定することができます(注意:オルガゴレンコ)。 一般に、20時にいくつかの結果が要約され、いくつかのアイデアが取り入れられ、キャラクターが開発されました。 参加者はパンとサーカスが欲しかった...



アレクサンダー・クリクのアルバムの写真(Uxcamp)



休憩


20:15に1日目の一般的なレビューが行われ、専門家が作業について話し、すべてのチームにコメントを行い、全員が夕食に行きました。 20:30にはおいしいバーベキューがありましたが、持ち帰るよりも早く分岐しました。 誰がバーベキューを手に入れなかったのか、30分後にどこかで二次会が開催されました。 その結果、皆が食べて、バーベキューさえ残った。 夕食後、マフィアをプレイし、UXcampのスケジュールの最終段階を待ちました。これは「Puss in a Poke」と呼ばれていました。 猫がまだバッグから引き出されていたとき、ゲームは本格的でした。 彼らはユーザビリティテストサイトになりました。 回答者が選択され、コンピューターの場所に正常に着席しました。 テストが始まると、雨が降り始めました。 しかし、これは大胆不敵な回答者を怖がらせるものではなく、主催者がこの手法について真剣に心配し始めるまで、ユーザビリティテストが続けられました。 雨が激しくなり、誰もが天蓋の下で動き始めました。 したがって、UXcampの1日目のスケジュールは終了しました。 スケジュールは終わり、使い勝手は十分な熱意を持っていました。 論理的な継続はUX-ブカロボでした:)誰かが何かより強力なもののために街に駆け込み、誰かがすでに十分を持っていましたが、大多数はビールの海で泳ぎ続けました。 状況は完全に緩和され、コミュニケーションは簡単で、強制されませんでした。 専門家、専門家、そしてただのVasya Pupkinの違いは...? はい、もはや違いはありませんでした。 誰かがマフィアを、誰かがワニを、誰かがまだ何かを真剣に受け止めることができる人のために「スマートカートを運転した」、もっと多くのコンテストなどがありました。 一般的に、それは約3泊で終了しました。 いくつかのためにそれは終わりではなく、すべてが部​​屋で続いた。 私は隣人がすでに寝ていたときに部屋に着きました。 古いロシアの伝統によると、彼は8.30から9.30まで約5つのアラームを設定しました。



Oleg Nesterkinのアルバムの写真(Uxcamp 2011)



二日目



目覚め


9.10で、私の頭が枕からゆっくりと上がり、最後から2番目のアラームがオフになりましたが、私はまだ起きようと必死にしようと決めました。 2日目のスケジュールによると、朝食は9.00〜10.00の間になります。 すでに9.40に朝食の場所に着きました。 もちろん、人はあまりいなかったので、朝食をとって、残りを待つようになりました。 10.30頃にチームが集まり、別れのスピーチを受け、仕事を続けるために前進しました。







締め切りのレース


ビールのボトルを持ってきた。 仕事は意気消沈して始まりましたが、30分後、全員が仕事で忙しくなり、「ポットを作りました」。 誰かは朝のビールの影響を強く受け、ついに目が覚めました。 全員が整理し、ペアに分かれてキャラクターを洗練させ、シナリオを開発し、プレゼンテーションを行いました。 締め切りの速いレースが始まりました。 時間が十分にありませんでしたが、よく調整された作業のおかげで、締め切りに追いつくことができました。 チームで働くのは面白くて面白かったし、昨日の深刻さと論争は消えた。 誰もが冗談を言い始め、楽しんでいます。 その間、彼らはユーチューブで面白いビデオを共有し、ジョークを言ったが、ペトロはユーモアとジョークのクライマックスだった。 いいえ、これは実在の人物ではありません。これはユージンキセレフ(ジェーニャにこんにちは)によって開発されたキャラクターです。 チーム内の彼のキャラクターのジェンヤのプレゼンテーションは、感情の爆発をもたらしました。 それはキャラクター、またはキャラクターの人生の全話でさえ、悲しい子供時代に満ちていて、明るい学生の体と偉大な未来ではありませんでした(ペトロの物語についてはZhenyaに尋ねてください)。 一般的に、物語は、ハッピーエンドのシリーズのすべてのルールによって:)。 気持が良いことに、達成感を持って、私たちは皆一緒に昼食に行きました。 忙しい状況から気をそらすために、私たちは自分自身について少し話し、遠い話題について話しました。オルガ・ゴレンコはその背後に私たちを見つけました。 私たちはユーザビリティテストを行う必要があると回答者に説明し、オルガはそのような個人を探して去り、リハーサルに行きました。 ルスランコキンの作品を発表しました。 主に私とアナスタシア・サフチェンコから小さな批判を受けて、ルスランは明らかにプレゼンテーションを発表しました。 私はテストの回答者であり、Margarita Titovaがユーザビリティテストを実施しました。 リハーサルが終わると、プレゼンテーションに進みました。







プレゼンテーション


午後2時半頃からプレゼンテーションが始まりました。 最初は5分という割り当てられた時間を満たさなかったYuri Vetrovとのチームによって発表されましたが、パフォーマンスは非常に創造的であり、聴衆の同意を得て、彼らは続けました。 私の意見では、これは最も興味深いプレゼンテーションでした。 次に、ユーザビリティテストが行​​われたため、他のすべてのチームが最後のチームを提示しました。 チームのビクトリアペレドリーとオルガボルゼンコバの2人の美しい少女の支援を受けて、Ruslan Kokinがプロジェクトと完了した作業について話しました。 さらにMargarita Titovaがプロトタイプのユーザビリティテストを実施しました。 チーム内でいくつかの矛盾があり、どこかでチーム内で紛争があり、どこかで一般的に参加者はプロジェクトを分離し、プロジェクトで作業を行い、それを提示しました。 顧客は行われた作業に感謝し、サイトを改善するための推奨事項に留意しました。 推奨事項は、ページの個々の要素を改善することと、サイト全体を再設計することの両方でした。







そして終わり


午後6時にすべてのプレゼンテーションが終了し、UXcampは終了しました。 地下鉄駅「Zhitomirskaya」への最初のルートでは、彼らは電車やバスに乗るために主に非居住者を去っていました。 新しい友達に別れを告げて、私は二度目のフライトに出発しました。 良い気分と多くの知識と感情で、私は家に帰りました。



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