進歩とバランスはIT開発の2つの原則です





購入したばかりの携帯電話は、1年で流行のノベルティからポップデバイスに変わり、プラットフォームの開発は凍結され、新しいモデルが店頭に登場し、その神話についてのマーケティングスローガンを伴うかもしれないと感じましたか本当の)利益?



新しいPCを購入するとき、最も強力なビデオカードを使用してプロセッサを節約するか、逆にトップエンドプロセッサを購入してより簡単なvidyuhaを購入するかを考えなければなりませんでしたか?



これらおよび他の多くの例を振り返って、IT開発のほぼすべての法則は、進歩とバランスという2つの用語で要約できるという結論に達しました。 これらの概念をそれぞれ個別に検討してみましょう。



ITの進歩は、すべての人類の発展、科学技術の進歩、科学技術の進歩、着実な進歩に端を発しています。 科学的発見が行われ、技術が改善されており、最も顕著な兆候として、高度な技術があります。 より多くのトランジスタが単一のチップに収まり、より多くのプロセッサが製造され、新しいデータセンターが構築されています。 したがって、ムーアの法則は引き続き確認されています。



技術は急速に進歩しているため、陳腐化は物理的よりもはるかに重要になっています。 10年前のコンピューターは完全に機能していましたが、同じ価格で100倍強力なマシンを購入できるという認識だけが、あなたの「旧友」を捨てざるを得ません。私がやった)。 技術の継続的な改善は興味深いプロセスにつながります。インフレが新しいモデルに置き換えられたにもかかわらず、店舗のコンピューター製品は安くなっています。 トップエンドのビデオカードは、半年で安くなる可能性があります(新しいラインの登場により)。 どれをいつ買うべきか、頭を悩ませる必要があります! ソフトウェアでも同じことが起こります。 Windows 7、Photoshop CS5、Opera 11などの例は冗長になると思います。



したがって、ITのすべてが一般ユーザーの進歩の法則に従うという知識を得ることができます。 この事実を理解することは非常に重要です。開発は段階的に、痙攣的に進行します。 さらに、各ステップは水平ではなく、わずかに上昇します。 パラダイムステップの枠組みの中で、業界はわずかに増加しています(たとえば、年間10%)。 次に、この業界に飛躍的な進歩をもたらし、他の業界に先んじることができる飛躍があります。 もちろん、ジャンプの規模はさまざまです。マイクロプロセッサの作成からAMOLEDディスプレイの技術まで。 したがって、このようなブレークスルーが発生するまで、マーケティング担当者は、まったく存在しなかった発明を見つけようとし、生産性の大幅な向上、驚くほど便利な新しい機能などについて話します。あなたの仕事は、チャフマーケティングから穀物を分離することです実際の技術的特性を理解し、これらの「改善」が本当に必要かどうかを理解します。 だから、いつ購入するのが一番いいのか。 私の意見では、各ステップに一度、それは真ん中の方が良いです。 (最初のサンプルには多くのバグがあり、開発の終わりまでに製品のサポートが悪化するため)。 しかし、もう一度私は注意します:マーケターがあなたに「製品ライン」の考えを押し付けさせないでください。 生産性が10%向上しても、何の意味もありません。 原則として、コンピューターを5年間まったく更新せず、同時にすべての機能を保持することが可能です。 もちろん、これにはいくらかの保守主義が必要です。



2番目のパターン、バランスに移りましょう。 この用語の意味は、MMORPGのプレイヤーによっておそらくよりよく理解されています。 1つのステータスのみをポンプする場合、地雷除去メカニズムがトリガーされ、このステータスの値の増加の影響が徐々に減少します。 経済学では、本質的に同じことを意味する可変因子の収益を減少させる法則があります。 肥料や勤勉な労働者がどれほど優秀であっても、植木鉢で10ヘクタールの小麦を栽培することはできません。 ITでは、たとえば、バランスのとれたPC構成を組み立て、インターネットチャネルの幅に対応するトレントからリッピングをダウンロードし、対角線を監視し、最後に、ゲームプレイとデザインの両方で同様に良いゲームを作成することで、これが現れます。 技術開発の特定のレベル内でバランシングが実行されることを理解することが重要です。 20年前には、バランスのとれた優れたゲームを作成できましたが、FullHDで画像を表示したり、オンラインバトルで何百人ものプレイヤーを団結させることはできませんでした...



それで、私たちは重要なポイントに来ます-進歩とバランスの関係。 私たちは、MMORPGのヒーローのように、開発の一般的なレベルによって制限されており、開発の一般的なペースを考慮する必要があります。 しかし、これは、すべての要因を最適な方法で組み合わせて、最大限の利益をもたらすことによって成功を達成できないことを意味するものではありません。



PS結果として得られるテキストは、意識の流れに少し似ていますが、私は自分のストーリーを同時に有用で示唆的なものにしたかったのです。



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