ユーザーアクティビティのゲーミフィケーションまたは「コメントを書いた? バッジを取得してください!」

ご挨拶、habrasocietyの同僚。 人気のあるLifehackerブログのチームに代わってこの投稿を書いています。ブログは過去1年間参加しています。 確かに、多くの人が私たちのプロジェクトについて聞いたことがあるか、読者です。 残りの部分については、Lifehackerは個人の生産性のためのツールとテクニック、健康的で興味深いレジャー活動を整理する方法について毎日語るブログであることを説明します。



もちろん、コンテンツの主な役割を信じていますが、もちろん、今日の興味深いコンテンツだけで情報プロジェクトを成功させる必要はありません。 プロジェクトの対象者は、その規模だけでなく、コメントを残し、コンテンツを共有したいという意欲で表明された関与の度合いも重要です(ソーシャルネットワークのボタンが今日どこにでも散在していること-勝利を収めたソーシャルネットワークの世界では、その有効性はほとんど過大評価されません)プロジェクト。 この関与を確実にするために、他のブログとは異なりLifehackerを作成する独自のソリューションを作成します。 たとえば、読者がTwitterに投稿するコンテンツを収集する特別なプロジェクト「Hakradar」を作成し、最近ではDisqusやIntense Debateのようなサードパーティのコメントシステムの多くの「子供時代」の病気を取り除くのに役立つ独自のコメントシステムを立ち上げました(ただし、これは別の議論のトピックです)。



今日、Lifehackerは何か新しいことをしました。 私たちは、あらゆるもののゲーミフィケーションという考え方を採用することを決定しました。これは人気を得ており、ユーザーアクティビティに対する仮想報酬の独自のシステムを作成しました。 コメント、「ソーシャル」ボタンの使用、一定期間のブログへの簡単なアクセスなど、ユーザーがサイトでできることのほとんどすべてにリンクしました。 その結果、素晴らしい賞のセット(または、現在「バッジ」と呼ばれている)を獲得しました。











バッジは、ユーザーが適切なアクションを実行するときに開かれます。これには、それらの説明に散在する小さなヒントがあります。 獲得した各バッジはユーザーのコメントに表示され、ブログのプロフィールページに表示されます。 コレクションはまだ完成しておらず、新しい機能やアイデアが実装されるたびに補充されます。 それとは別に、私たちが作成したコンセプトは完全に一意であり、サードパーティのサービスとは関係ありません。



この機会に全員にゲームシステムの評価を依頼し、Lifehackerの投稿(たとえば、 この投稿)にアクセスして、そこに1 つのコメントを残してください。その後、最初のバッジが授与されます。 それは非常に簡単です、試してください:)



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