私の運動。 PaintUp-マルチカラースケッチの着色



コンテキストで何度かアプリケーションについて言及しましたが、今度はもっと一般的に書きます。 カットの下には、いくつかの詳細、統計、リンク、描画プロセスのスクリーンキャストがあります。



学生の頃、輪郭に沿って3D標高モデルを作成する必要がありました。 問題は、2変数のグリッド関数のモデリングに限定されました。 つまり 入り口には、値が入った平面に点と線(閉じた状態と開いた状態)がスローされ、これらの値を同じ平面上の特定のグリッドのノードに補間する必要があります。



新年の週末には、少し自由に運動できる時間があるので、Android向けに書くことにしました。 適用された問題として、私は何らかの描画を行うことにしました。 これが、救援活動の経験が重宝した場所です。塗り絵を描くというアイデアが浮かびました。 キャンバスに多数のマルチカラーの線を描画できるように、アプリケーション自体がこれらの色ソースからの色のグラデーションでこのスケッチをペイントします。 本質的に、勾配の構築は2変数のグリッド関数のモデリングに縮小されました。グリッドはラスターのピクセル、輪郭はスケッチ線、輪郭の高さはRGB色の3次元ベクトルです。



フィンガーペインティングアプリケーションのテンプレートとして、標準的なサンプルの1つを取り上げました。 そこから余分な部分を取り除き、ペンの太さの描画速度への依存性、使用した色のパレット、および「元に戻す」を追加しました。 より魅力的にするために、彼はスケッチと図面を公開するためのオンラインギャラリーを作成しました。 アプリケーションはほぼこの形式で存在します。 リリースでは、新しいローカリゼーションまたは機能がシンプルなものを投稿します。



市場と私自身のコメントから、特に幼い子供を急いで駆使することは、ゴッホをカリヤキカリヤキから手に入れる機会であることを個人的に知っています。



アプリケーションの技術的特徴から、C ++でのカーネルの強制的な実装のみを区別できます。Javaは数学を「カウント」し、非常に長い間コンテナーで動作します。 アプリケーションの作業の過程で、開発のニュアンスをここここで説明しました



現在、 市場アプリケーションには約15Kのダウンロードと約6.5Kのインストールがあります。 リリース間で、そのカテゴリ(ゲーム/その他)で100〜200の無料アプリケーションがハングアップします。



アプリケーションは無料ですが、adMobを使用します。 それ自体は国際的であるため(米国およびドイツの統計によると、全ユーザーの50%以上)、広告は非常に良好で、約90%です。 広告CTR-0.25%、CPM-0.14 $



統計、admob、または実装の微妙さについて質問がある場合-私はそれに答えることができます。



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