ファンタジースポーツ:それは何ですか、なぜですか、実際の生活にどのように影響しますか

画像 現在のロシア選手権の第1ラウンドでCSKAがPerm Amkarを破ったとき、ディフェンダーのSergei Ignashevichが試合の主人公となり、試合で両方のゴールを決めました。 しかし、その瞬間に知っていた人はほとんどいませんでしたが、セルゲイの喜びにはわずかな不快感がありました。彼はファンタジーチームのキャプテンを務めることができず、18ポイントを失いました。 ディフェンダーは遅すぎて、パートナーのDoumbiaがベースでプレイできないことに気づき、13:06にラップトップにたどり着きましたが、最後の順列は試合の1時間前に行うことができました。 後に、セルゲイは、個人のウェブサイトとSports.ruのブログで、 イグナシェビッチチームの設立の成果と原則について話しました。



おそらく既に理解しているように、ファンタジーフットボールのポイントは、実際のプレイヤーの仮想チームを作成し、他の仮想チームと競い合い、実際のゲームでの有益なアクションのポイントを獲得することです。 ロシア代表の選手たちが実際の試合の1時間前にインターネット上のゲームについて考えない理由、このゲームがどこから来たのか、そして世界とSports.ruでどのように発展しているのかについて少しお話したいと思います。



ファンタジーゲームの世界は野球から始まりました。1960年代、社会学教授のウィリアムガムソンは、いわゆる「野球セミナー」の開催を始めました。その間、参加者は実際の選手から紙のラインナップを集め、さまざまなパラメーターを求めて場所を競い合いました。 1980年に、セミナー参加者の1人であるGamsonからゲームについて学んだ編集者のダニエルオクレントは、新しいゲームの詳細なルールを考案しました。 Okrentにはスポーツジャーナリズムの世界で多くの友人がいて、すぐに新しいエンターテイメントに興味を持ちました。 同じ年の7月にすでにニューヨークタイムズはファンタジー野球について書いた後、コラムはゲームのニュアンスに捧げられて登場しました(1981年の野球ストライキ中、スポーツコラムニストは記事のトピックをいくつか考え出す必要がありました)、すぐに本が出版され、販売されましたゲーム用のブランドキット。 1988年までに、すべての種類のファンタジースポーツはすでに米国だけで50万人がプレーし、1994年までにその数は300万人に達しました。 1993年、週刊ファンタジー野球コラムがUSA Today全国紙に掲載されました。



そして、インターネットが登場しました-そして、1997年にファンタジーゲーム業界は、Commissioner.comの出現により新しいレベルに達しました-リアルタイムのデータ更新、独自のディスカッションプラットフォームと詳細な統計を備えたクローズドリーグシステムを提供するサイトです。 すぐに、インターネット大手のYahooが市場に参入し、その後、最も成功した独立系スタートアップが数千万ドルで買収され、2001年のドットコムバブルでも生き残りました。



現在、ESPN、CBS、Yahoo! アメリカ最大のスポーツインターネットプレーヤーであるスポーツには、ファンタジーユニットがすべてあります。 Yahoo!で 5種類のファンタジースポーツに取り組んでいる12人以上のブロガーとオブザーバーがいます。ESPNにはファンタジーポジションのシニアディレクターもいます。 不思議ではありません。米国の市場規模は30〜40億ドルと推定されています。 FSTA (ファンタジースポーツ貿易協会)によると、米国とカナダで3,200万人がファンタジーゲームをプレイしています。 これらは学生と学童だけではありません-同じ研究によると、恒久的な仕事と高等教育を受けている人は、他の人の2倍の頻度でファンタジーゲームをプレイしています。 彼らは喜んでお金を払います:データを研究するためのプログラムのために、追加の統計のために、賞金でリーグの懸賞に参加するために。 スポーツリーグにはファンタジーに対する独自の関心があります。NFLの調査によると、ファンタジープレーヤーはスポーツを1.5倍頻繁に視聴します。 さらに、「彼らの」プレーヤーの成功に対する不安な期待は、通常のゲームにさえさらなる関心を与えることができます。



画像 ヨーロッパのフットボールのファンタジー版(写真の右側にあるものとほぼ同じ)は、1990年にイタリアで発明されました。新聞版(ベラルーシ最大のスポーツ新聞「Pressball」は、ファンタジーフットボールの大規模版を通信)およびオンラインバージョンの出現により、何百万人もの参加者に成長しました(英語プレミアリーグの公式ファンタジーフットボールが最も人気があります)。 ファンタジーフットボールは、2000年代半ばの小さなサイトでロシアのどこかに登場し、2009年にSports.ruはロシアのスポーツインターネットの最大の参加者の最初になり、 独自のファンタジーを立ち上げました (すぐに、このアイデアが思い浮かび、競合他社に)。



私たちは新しいエンターテイメントを宣伝し、サッカー選手とコーチにそれを伝えてチームを作ることに多大な労力を費やしましたが、しばらくして結果はすぐに現れました-テキストの冒頭で説明した同じイグナシェビッチはそれなしでチームを始めました私たちの側からの手がかり。 もちろん、ゲームはスポーツジャーナリスト、特にNTV +コメンテーターの間で反応を見つけました。彼らは自分のリーグを組織し、定期的に放送でチームの成功について話しました。 ファンタジースポーツはまだロシアのスポーツ文化に完全には入っていませんが、私たちはこれを目指して努力しています-それは楽しくて、無謀で、好奇心が強いだけでなく、選手権に興味を加え、スポーツをより密接に監視し、より良いからです理解する。 現在はファンタジーフットボール( ホッケーバスケットボールバイアスロンフォーミュラ1のみ)のみのSports.ruに5万9千人が参加し、15.4万人のアクティブなチームを集めています(シーズンの始まりに近いこの数字は、昨年の経験によると、200をはるかに超えます千)。 私たちのファンタジーエンジンは、外部の統計プロバイダーからのデータに基づいており、完全に自動化されており、興味がある場合はより多くの新しいトーナメントを接続することができます(今年、 ポルトガル、トルコ、英国の第2部門選手権でトーナメントを開始しました、また、ユニークなベラルーシチャンピオンシップの一種のファンタジートーナメント)。



夢想的なファンタジーゲーマーは常にアイデアを他の何かに広めたいという願望を持っています(米国では、ファンタジー会議でオンラインゲームがあり、上院議員を募集し、その進行状況を監視する必要がありました。ゲームの原理「オリガルヒ」、ファンタジーのファンのコミュニティがあります-「何?どこ?いつ?」)そしてゲームのいくつかの新しいオプションを考え出します。 ファンタジースポーツモデルは、いくつかのアイデアを手動で試して、成功した場合は完全なインターフェイスを作成できるという点で優れています。 たとえば、先日、ユーザーはSports.ruでいわゆるh2hリーグを配置するというアイデアを持っていました。チームはラウンドごとに特定の相手チームと競い合います。120人以上の有名なマスターを含め、アイデアを積極的にサポートしました。 おそらく、来シーズンまでに、本格的な方法でh2hリーグを実現するでしょう。 長い間ファンタジーテニスプレーヤー向けのブログがありましたが、まだあまり人気はありませんでした-ゲームがより人気を博した場合、私たちはそれに行きます。



何らかの理由でファンタジートーナメントの1つで独自のチームを作りたい場合は、 短いルールを読んで、 好みのトーナメントを選択してください 。 ご質問、アイデア、提案がありましたら、コメントでお気軽にお問い合わせください。



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