3つの最小限の課題

私たちは、興味深いタスクを共同で解決する伝統を続けています。

提示された3つのタスクは、1つの機能によって統合されています。これらには、最小限の初期データが含まれています(このようなタスクは、定性的とも呼ばれます)。



タスク1



完全に滑らかなボールが、完全に滑らかで完全に平らな水平テーブルの端に置かれました。 摩擦や空気抵抗はありません。 ボールが動くかどうか、もしそうなら、どのように動くかを決めます。



タスク2



地球が赤道にロープでしっかりと巻かれていると想像してください。 このロープの長さが1メートル長くなり、どこからでも地球から等間隔になるように配置されているとします。 結果として生じる隙間にマウスがい込むことはできますか?



タスク3。



ある海賊は、宝物が埋まっている地域では、オーク、松、カバノキの3本の木だけが成長することを知っていました。 さらに、海賊はこの宝物を見つける方法を知っていました。 まず、oと松を結ぶ直線に面した白rの下に立つ必要があります。 この場合、オークは右側に、松は左側に配置する必要があります。 次に、stepsの木に行き、歩数を数える必要があります。andの木に着いたら、右に直角に曲がり、白biからoまで歩いたのと同じ数の足を踏みます。 この場所で、ペグを地面に打ち込む必要があります(ポイントK 1 )。 次に、バーチに戻り、そこから松に行き、再び歩数を数える必要があります。 松の木に到達したら、左に直角に曲がり、白biから松の木に渡されたのと同じ数のステップを経る必要があります。 この場所で、2番目のペグを地面に打ち込む必要があります(ポイントK 2 )。 宝はペグの間の中央に埋められます(ポイントK)。

海賊は、このような詳細な指示に従って宝物を簡単に見つけることができると確信していました。 しかし、彼がこの地域に到着したとき、彼はそこでオークと松だけを見つけました。 シラカバは跡形もなく消えました。 しかし、海賊はまだ宝を見つけました。 彼はどうやってやったの?



コメントでの議論を待っています。

頑張って



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