ソーシャルネットワーク外でソーシャルゲームをプレイしますか?

こんにちは

私たちの新しいプロジェクトについてお話ししたいと思います。



私の頭の中にあるフラッシュゲームのアフィリエイトプログラムに関するプロジェクトは、3〜4年前に登場しました。 アイデアは、Webリソース(私はサイトと呼ぶこともあります)にエンターテイメントと視聴者維持の手段を提供することでした。 それなしで収入:)。 フレームを使用して、最も簡単な方法として、ゲームをサイトに統合する必要があります。 つまり サイトの所有者は、広告をぶら下げたり、コンテストを開催したりすることができる追加コンテンツを持っているでしょう。



その後、収益化モデルはまだ完全には構築されていませんでした。大規模なオンラインゲームの広告を販売し、リソースの所有者と収入を分配するという考えがありました。

ゲームは非常に原始的なもの、つまり いくつかの行、テトリスなどから始まります



WAPブラウザを使用してゲームを開発した経験があります。 たとえば、非常に長い間、私たちのゲームはwap.mail.ruとwap.rambler.ru上の唯一のWAPブラウザでした。

また、ゲーム、モバイルコンテンツ、支払いアグリゲーターの両方でアフィリエイトプログラムを構築した経験もあります。



2009年、VKontakteはアプリケーションとゲームの公開の可能性を開始しました。 Facebookはそれ以前でもありましたが、当時はソーシャルサービスに従事していませんでした。 ゲームなので、私はそれらに興味がありませんでした。

年間を通して、アイデアはまだ私の頭の大釜で沸騰していましたが、他の内部スタートアップをいくつか立ち上げました(残念ながら1つは成功しませんでしたが、2つ目はtarino.ru電子書籍ストアと考えることもできます。



アイデアの復活



そして、リソースが無料になった後、私は再びパートナーとお金を賭けてフラッシュゲームとアプリケーションのパートナーシッププログラムNextGame.RUのプロジェクトを開始することにしました 。 このアイデアは、私たちが普通のゲームだけでなく、ゲームやソーシャルサービスのアプリケーションも利用するという事実に生まれ変わりました。 ネットワーク。 つまり プラットフォームには、Mail.RU APIと同様のアプリケーション開発者向けのAPIがあります。 開発者はアプリケーションを投稿できます。 ソーシャルネットワークではない多数のサイトにこれらのゲームを配布する機能を引き受けます。



さらに、視聴者に適したサイト向けのアプリケーションやゲームを提供できます。 たとえば、デート-星占い、心理テスト、一対一のゲーム。 女性のリソース-アーケード、クエスト、さまざまなレシピを使用したアプリケーション、重要な日(ジョーク)の計算など など



金融スキームも元のアイデアと比較して変更されています-これらはFree2Playスキームに従って動作するゲームです。 無料でプレイできますが、追加のボーナスを支払う必要があります。 また、このようなモデルを使用すると、視聴者をサイトに残すことができます。 彼女をサードパーティのサイトに連れて行くことなく。



ソーシャル以外のソーシャルサポート ネットワーク



しかし、私たちはソーシャルゲーム、つまり これは、プロファイル、友人、それらの間のコミュニケーション、壁への書き込み、バイラルメカニズムなどのサポートです。 アイデアは、まさにこれらすべてを開発者に提供するというものでした。 これはさまざまな方法で実現されますが、以下で説明します。



プラットフォームについては、ゲームのカタログをサイト上で直接マークアップできる独自のAPIも開発しました。 また、サイトとの統合には3つのレベルがあります。

-最も基本的な(最初の)方法は、ゲームの「フレーム」のコードを通常のカウンターのようにサイトのページに配置することです。 つまり 私たちのプラットフォームは、認可を含むすべての機能を引き受けます。

-統合の第2レベルでは、サイトの訪問者がゲームに再度ログインする必要がないように、サイトの承認を維持できます。 また、このレベルでは、プロファイル、友人、メッセージなどと統合する可能性があります。

-非常に大規模なサイトで実行する第3レベルの統合-これは、請求を使用する場合です。 前のレベルでは、NextPay.RU支払いアグリゲーターからの請求が使用されます。



つまり サイトとの統合の主なアイデアは、ソーシャルゲームに必要なすべての機能を「フレーム」でサイトに完全に配置できるということです。 しかし、サイトの機能を複製しないように、また訪問者を誤解させないために、必要なサイトの機能を使用する機会があります。



悪循環から抜け出す

私は当初、次のものからなる自然な悪循環に陥ると想定していました。

-Webリソースの所有者は、彼らに来て、もちろんゲームとアプリケーションのリストを表示するように要求します(これは非常に論理的です)

-開発者は、彼らに来て、もちろん、サイトのリストではない場合、少なくとも毎日の聴衆(DAU)を尋ねます



この問題を解決したのは、クラスメート向けのVKontakte、mail.ruというプラットフォーム向けのゲームを作成する新しい小さなチームを立ち上げることです。 もちろん、ゲームはそれほど大きくはないはずです。 その前のタスクは非常に明確でした。単純なロジックを備えた特定の数のゲームと、可能であればトラフィックジェネレーターです。 つまり 彼らのためにお金を稼ぐことは二次的な仕事でした。



タスクは多かれ少なかれ完了しています。 彼らは8つのアプリケーションを作成しました。品質とゲーム自体は常に私に合っているわけではありませんが、目標は達成されています。 今、彼らは自給自足を達成するという目標に直面しています。 これはより良いゲームの開発であり、最も重要なことは収益を生み出すゲームです。



内容

正直なところ、プロジェクトが始まったとき、状況があり、多くのコンテンツが必要になり、Webリソースを追いかけると思いました。 いいえ、すぐにWebリソースを実行する必要があります。 Webリソース所有者の一部のニーズに対するソリューションを正しく策定しました。フローはほぼ独立してパートナーに送られます。



問題はコンテンツであることが判明しました。 開発者。 多くの場合、VKontakte以外の開発者もアプリケーションを投稿しません。 彼らは長い間戦いました。 彼らはソーシャルゲーム開発者向けの過去3回のカンファレンスでゴールドスポンサーでした。 その結果、約12の契約を締結しました。



トンネルの終わりの光

このプロジェクトは、リリースされる前からいくつかのバージョンがあります。 たとえば、最初はマルチプレイヤーゲームに焦点を当てました。 数か月を費やした後、私たちは間違っていることに気付きました。シングルプレイヤーゲームが松葉杖を介してのみプラットフォームに侵入できるからです。 私は十分に懸命にロールバックしなければなりませんでしたが、一方で、このエンジンでプラットフォームを作成しました。エンジンは非常に高い負荷を保持します。



一般的に、彼らは始めました。 現在、1日あたり1〜2個のアプリケーションがプラットフォームに追加されています。 1日に複数のサイトがパートナーとして追加されます。

ソーシャルネットワークと比較して、すぐに実数を書きたいと思っています。



OGICON開発者の4月の会議で、 mail.ruの直後にプラットフォームに関するレポートを読みました。 mail.ruの同僚はプロジェクトの見通しを非常に疑っていました。彼らの主なメッセージは、お金の大部分が社会サービスにあるということでした。 ネットワーク。 ソーシャルアプリケーションやゲームはソーシャルネットワークの外に出ると思いますか? そして最も重要なことは、そこにお金があるのでしょうか? :)



また、聴衆に助けを求めたいのですが、いくつかの追加機能が必要ですか、何か変更が必要ですか?



興味深い場合は、投資家に叙述することもできます。 私の状況は標準的な状況とは少し異なりました。 すでに収益性の高いビジネスがあります。 おそらくそれが投資家との会話が必ずしもうまくいかなかった理由です。



All Articles