親愛なるhabretchiki! Kinectコントローラーについて聞いたことがあると思います。最近、最も売れた電子デバイスとしてギネス記録に登録されました。 Kinectは人間の動きを見たり認識したりするだけでなく、それを聞いたり、理解したりすることもできます。 実際、タスクは見た目ほど単純ではありません-人がプレフィックスと通信するとき、考慮に入れて除外しなければならない周囲のノイズがたくさんあります。
Kinectのサウンドコンポーネントの背後には、Microsoft Researchの音声技術グループのチーフアーキテクトであるIvan Tashev博士がいます。 6月3日に、彼は「 Kinectのオーディオ:実際には不可能なこと 」というトピックについて、 工芸博物館で公開講演を行います。 講義に参加するには、 登録する必要があります 。 リンクには、イベントに関する詳細情報も含まれています。
技術的な詳細に加えて、Kinectを使用するための新しいシナリオと、人間とコンピューターの相互作用のためのより高度なインターフェイスを作成する際にコンピューターゲームの範囲外に広がる可能性について説明します。 Kinectのおかげで、ユーザーインターフェイス開発者は、ジェスチャとスピーチという2つの追加の対話手段を活用できます。 たとえば、要素の大きなリストで目的のアイテムを選択する場合(「ビートルズグループの潜水艦に関する曲を再生する」)、音声は短いリストでの選択に適しています。たとえば、上記の「あいまいな」音声リクエストの例。 これらの側面をマルチモーダルユーザーインターフェイスに組み合わせることで、コンピューターと対話するためのより有機的で直感的な方法を開発できます。