オープンソースエンジニアリングまたはマシン用のプラグインを描く

暇なときは、さまざまな技術的なアイデアが頭に浮かびます。 時々愚か、時には全く何も。 彼らのかなり重い部分は、1年以上後、人生の充足を見つけます。多くの場合、私が想像したとおりです。

私はこの効果を「利己的な目的」に使用し、コミュニティに、人生で見るのが非常に興味深いもう1つのアイデアを伝えたいと思います。



プロジェクトを人気にして長寿命にする良い方法が1つあります-それを趣味のテーマにすることです。 これは長い間、ソフトウェア業界で成功裏にテストされてきました:API + SDK +無料の開発者のコ​​ミュニティ-そしてすぐに、子供たちは自分の何千人もの人々と同じように、努力も時間もお金もspaしまないでベビーシッターを始めます。

人々がそれを使用するだけでは十分ではありません-人々は作成したいです!

システムのコアを定期的に販売、保守、更新するだけで、コミュニティが残りを行います。

さらに良いのはオープンソースです。 しかし、この記事はソフトウェアに関するものではなく、ハードウェア自体に関するものなので、これには触れません。



オープンソースはソフトウェアにしかできないと誰が言ったのですか?


一方、今日の業界では、すべてが正反対です。

各ナットは慎重に特許を取得しており、製品には戦争ヒーローのようなさまざまなTMが搭載されており、メダルが付いています。製品に変更を加えたり、ケースを簡単に開けたりするために、メーカーは保証を剥奪し、あらゆる種類の排racにさらしています。



代わりに、次のことができます...





技術面


製品の開発者と製造者(「ファウンダー」と呼びます)は、製品(自動車など)の設計を条件付きコアと環境に分割します。



創始者は製品の作業図面へのオープンなアクセスを提供します。コアは、デバイスと周辺部品の接続点、ペアリング、接続点を備えた一体型で分割不可能なユニットです。

周辺ノードを開発するためのテンプレートも提供されます。



テンプレートには、次の3つのカテゴリの要素があります。



車のチューニングの例では、たとえば空力ボディキットを作成する場合、これは次のようになります。

フロントバンパーテンプレートには次のものがあります。



組織面


無料の開発者は創業者のウェブサイトに登録され、アカウントを開設し、テンプレートと設計ツール、および必要な標準に関するドキュメントをダウンロードするためのアクセス権を取得します。

ノードの開発が完了すると、彼はモデルと図面を創設者のウェブサイトに送信します。そこで、特別なスクリプトが図面の「赤」と「黄色」要素の整合性が保持されているかどうかを確認します。



さらに-一定の周期で、創設者の技術研究所で委員会が開催され、提出されたプロジェクトを技術的、設計的、経済的検閲で検閲します。 委員会は、どの作品の制作を許可し、どの作品を修正する必要があり、どの作品が一般に価値がないかを決定します。

無料の開発者には、個人アカウントと通信を通じてこの試験の結果が通知されます。



最終段階で、開発者は製品のパイロットコピーのテストに参加するよう招待されます。



経済面


生産への開発の許可に関する委員会の肯定的な決定の場合、創設者と著者の間で合意が締結され、その開発は特許を取得します。



生産が承認されたプロジェクトは、最終消費者が適切な製品パッケージを選択できるリストに含まれます。



したがって、開発は無料販売になり、その利益は契約に基づいて創業者と著者の間で一定の割合で分割され、さらに著者はこのアイテムを無料または大幅な割引で注文する機会を得ます。



著者が製品の販売からの収入が生産コストをカバーした後にのみ著者が控除を受け取り始めるスキームも可能です。 これはすべて契約で規定されています。



基本原則


上記のすべては依然として非常に一般的でおおよそのアイデアであり、分析的および法的「仕上げ」が必要です。



私の意見では、主な原則は次のとおりです。



無料の開発者は、個人でも企業でも、たとえばデザインスタジオでもかまいません。

後者の場合、これは非常に需要があると思われます。 たとえば、家電製品のメーカーはシステムのコアを開発しています-洗濯機のモーター、ドライブ、頭脳、無料の開発者は外観の多くのオプションを作成し、ファームウェアにさまざまな改良を加えます。



以上です。 このようなものがいつか日の目を見ることを願っています。



どこかですでにうまく機能していることがわかっているなら、私たちに教えてください、彼らの経験を研究することは非常に興味深いでしょう。



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