人間関係のデジタルアバターを作成するための既存の技術は、比較的原始的なレベルです。 コンピューターの画像が少しでも人間の行動に似ているのではないかと考えています。 ただし、Science誌の最新号では、マサチューセッツ工科大学の情報ラボのJudith Donathが、これは一時的な状況に過ぎないと述べています。 彼女は、プログラマーがアバターで現実的な人間の振る舞いを作成するために多大な努力をするので、いつかは人間の信頼を使用するテクノロジーの作成に来ることを提案します。
Donat は 、単純な人間のマナーでさえボディーランゲージと顔の表情を伴うため、対談者に伝えようとしたメッセージを強めたり弱めたりできることに注意しています。 人の印象は、見た目、笑顔、そして一般的な決意と気分に至るまで、多くの行動の影響を受けます。
現在、最も高度なアバターでさえ、これらのアクションのほんの一部しか実行しません。 しかし、少なくとも科学界では、これはすでに変化し始めています。 しかし、これらのすべてのアクションで同時にユーザーを管理することは非常に困難です。ドナトは、すべてのマナーが単一のチームによって管理される作業を示しています。 そのため、アバターは、会話の終わりに頭をうなずき、手を振って話しをやめるように命じることができます。 このようなシステムのユーザーは、彼らがより自然で魅力的であり、対話者がより感情的であることも発見しました。
ジュディスは、さらに現実的な開発を行うことができると言いますが、これらの技術が大衆化するとき、これは信頼の問題に関するいくつかの懸念を引き起こします。 彼女は、人間の行動が対談者の彼の意見を反映していることに注目します。 たとえば、あなたから目をそらす対話者は、嘘をついている可能性が高いか、単に話すことに興味がありません。 そして、よくプログラムされたアバターを使えば、人々はだまされやすい対談者に正直になりすますことができます。
また、信頼はアバターの信頼性にも依存することがわかりました。 アバターが特定の属(およびSecond Lifeでは表示されない)でより人道的な外観をとる場合、それはより少ない疑いを引き起こします。 また、より洗練された方法で信頼を操作できることもわかりました。 たとえば、人々のグループは、このグループのメンバーの機能を組み合わせた「チームフェイス」で作成されたアバターにより注意を払っています。 政治的なメッセージは、似たような外観のアバターによって発音された場合、人々にとってより説得力があるように見えます。