タワーの作り方

ゲーム開発者は軽薄な人々なので、不注意なスタイルのプレゼンテーションをおaびします。

年齢にもかかわらず、(1)地球上には美しく、セクシーで、忠実な女の子がいます。(2)独立した開発者のためにゲームからお金を稼ぐことができます。 他のすべての幻想は70歳までに消えます。



ハブラカットの下にはコンピューター玩具についての奇妙な話があります 。 そして彼女の費用で利益を得ようとしています。



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人生はゲームであり、特に数学的な手にあります。 シューティングゲームゲームのプログラミングに急速に冷え込んで、1990年以来、私は秘密の仕事から自由な時間に、デスクトップ上のカード、サイコロ、パズル、パズルの楽しさを自分と友人のためにリベットしました。



私はほとんど他のゲームをプレイしませんでした。 2006年にSpiderを見るまで、豪華なWindows XPには2デッキカードソリティアが含まれていました。

しかし、ゲームの月の間、私は競争の精神なしに4つのスーツを拾うのに愚かだった。

そして2006年12月、主はスパイダーソリティアとハノイの塔の古代のパズルに基づいたアイデアで私を照らしました。



ハノイの塔(以降CB)数学者は、 第18寄宿学校幼稚園の時代から知られています。 このパズルでは、ピラミッドタワーを異なるサイズの木製ディスクから左の列から右に移動する必要があり、ルールに従ってディスクを転送できることを忘れないでください。小さなディスクを大きなディスクに、大きなディスクを小さなディスクに置くことができます。 中央の列はスタックとして使用されます。



従来のCBでは、3つの列(NS = 3)と異なるサイズのNDディスク。 すべてのドライブの色は同じです(NCOLOR = 1)。 ND = 64の場合、3人の賢者がすべてのディスクを左から右にシフトすると、世界の終わりが来るという美しい伝説があります。 どうやら12.12.12。



ゲームのアイデア





HBアルゴリズムを複雑にしました。1つのタワーではなく、異なる色の10個(NCOLOR = 10)のタワーを収集する必要があります。 列の数はそれに応じて12に増加しました(NS = NCOLOR +2)。



NCOLOR = 1の場合、ゲームは古典的なCBに変わります。 NCOLOR> 1の場合、新しいゲームが取得されます。ゲームのバージョンは、私をホストしたSAROVSKY TOWERの都市に敬意を表して、10色(NCOLOR = 10)から名前を付けました。 各タワーのディスクの数は7です(ND = 7)。 7は良い数です。



したがって、世界には(ND * NCOLOR = 7 * 10 = 70)70個の階乗の手(これはめちゃくちゃ大きい数です)があり、4分の1を超える手しか解決できません。



これはめちゃくちゃな数の手の1つです。

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そして、ここにあなたが考えの結果として得るべきものがあります。

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すべての時間のためのパズル、私は冗談ではありません。 タワーを少なくとも1回収集した100人のうち、5人はゲームの奴隷のままです。



パブロ・ピカソの作品のように、ゲームはピンクから青までのいくつかの期間を生き延びました。



期間CおよびVS





Towersの最初のバージョンはVS7の下でCで書かれており、5人の友人がすぐにゲームに夢中になりました。



プログラムの主な特徴は、最初の番号による同じレイアウトの生成でした。 たとえば、レイアウト番号1964を選択すると、すべてのプレーヤーの前に同じ開始画像が表示されます。 また、プレーヤーのタスクは、最小数の移動でリバスを解決することです。つまり、他よりも優れています。



Vovaが87の動きでソリティアの番号5を収集し、Dimaが86の動きでソリティアの番号5を収集した場合、DimaはVovaを1移動で下げ、彼は私たちのオフィスでその日の王様です。



2012年には誰が誰かを失望させるかがわかりますが、プーチン大統領はV.Vになります。



さて、ラムに戻りましょう。



ゲームの最初のバージョンでは、Cプログラムの(???)ソケットを通じて結果が同期されました。 笑わないでください。 そのとき、Apacheとmysqlが何であるかは知りませんでした。 むしろ、彼は知っていましたが、あいまいでした。



Javascript期間





たくさんのApache + mysql + phpについて学んだので、すぐにJavaScriptでゲームを書き直し、写真を使わずにmysql_users_topハイスコアテーブルを開始し、 Dashry Kibkaloの助けを借りてbashni.orgを登録しました。

なぜbashni.ruではないのですか? そして答えます。 彼らはすでに占領され、売られていました。



どういうわけか、プレイヤーはサイトに登録し、タワーを構築、構築、構築し始めました。

このサイトはあまり人気がありませんでした。10〜15人のビルダーが毎日お互いを下げようとしました。

しかし、私はそれらのそれぞれに心から嬉しかった。 私はノヴォロシースクとピーターの何人かの人々を訪ねに行きました。



10の塔で複雑なソリティアを収集するには、並外れた精神と強い神経が必要です。

あなたが初心者で経験を積まない限り、AlexやRoiSのような経験豊富な職長があなたにコメントを付けて公開します。



サイトの視聴者を拡大するために、アフリカンタワーズ(NCOLOR = 6)とアジアンタワーズ(NCOLOR = 8)も立ち上げられました。 また、アメリカンタワーズ(NCOLOR = 4)を開始したかったのですが、ザドルノフを思い出し、彼の考えを変えました。 特にアメリカで働いていたので、それほどアメリカ人でもバカでもありません。



これがお金を稼ぐ最初の試みでした。 サイトにGoogle広告を掲載すると、1か月に2ドル、つまりOKSビールが4本入っています。 週に一度、お風呂の後のビールのボトルは悪くないですよね?



シンビアン時代



無料のNOKIA N73の登場により、私はすぐに携帯電話向けゲームのバージョンを手放しました。 Symbianの開発は、私の魂に深く不治の傷を残しました。



このバージョンのゲームはAlexと一緒にプレイし、SMSでお互いを落としました。 Symbianは、受信トレイを完全に制御できます。



JavaME期間





モバイルデバイス上のJavaマシンについて学んだので、私は生き返りました。

マスタリングj2meはすぐに合格し、精神に変化はありませんでした。



SMSゲートウェイとSMSゲートにより、タワー内のプレイヤーは電話から、またWebビルダーとお互いを低くすることができました。

プログラムのモバイルバージョンは、tower.org Webサイトに関連付けられたSMSゲートウェイにソリューションを備えたSMSを送信しました。



モバイルタワーは無料でストアに設置され、現在は週に100〜2000回ダウンロードされています。 レースの数が増減する理由は私にはわかりません。



モバイルタワーの建設業者の電話番号を使用して国を解読するスクリプトが作成されました。



世界91か国の建設業者は、私の人生は無駄に生きていないという認識をもたらしましたが、1ペニーももたらしませんでした。

驚くべきことに、最初のモバイルビルダーは、東ティモールとケニアの人たちでした。 私はゲームがロシア語のみであったことに注意してください!!! 東ティモールについては一般的に面白いです、私はコメントで伝えます。



しかし、私は収入について嘘をつきました。 このゲームのjar / jadファイルが50ルーブルのSoftLineストアにプルによって投稿されたら(私はIgor Borovikovと並行して勉強しました)、誰かがそれを2回ダウンロードしました。



許して、このふたりの神秘的な誰か。



私自身はJavaバージョンのTowersをプレイしていません。iPhoneのみを使用し、Nokiaに同情しています。



I-Free期間とA1





おもちゃがサイトに送信するソリューションを備えたSMSは、コンテンツプロバイダーを通じて収益化することを決定しました。



私たちはサンクトペテルブルクのi-Freeを選びましたが、私たちはZenitのファンではありません。



100のハードコーディングされたレイアウトを使用したプログラムは盲検化され、タワーチャンピオンシップが発表されました!

チャンピオンシップの開催地は歴史上ダウンしましたが、お金をもたらしました。 私にとっては、大規模ですが、プロジェクトに取り組んだのは私だけではなく、3人であり、自由な時間ではありませんでした。



チャンピオンシップは1か月続き、勝者はiPhoneをくちばしに入れましたが、i-Freeはこれ以上トーナメントを開催しないことに決めました。 彼自身、優勝に関する賞とニュースレターに加えて、何もしませんでした。



A1に切り替えて、ニュースレターと賞品の両方を引き継いで、さらにいくつかのチャンピオンシップを開催しました。 これは多くのお金をもたらしませんでしたが、プロジェクトはCECとFCIをもたらしました。 しかし、これはまったく異なる話です。



IO期間





そして今、私は才能のあるiPhoneを手に入れ、タワーはappStoreの甘い世界に移行しました。 ゲームの有料版は最大50ドルをもたらしました。



私は心を失いませんでした。 デザインを変更し、アフリカンタワーのみを残しました。 その結果、最初の数週間で数回のダウンロードが行われます。 必死になって、2011年4月1日にゲームを無料で宣言し、その日、台湾から1,000回、中国から1,000回ダウンロードしました。



ここで私は致命的なミスを犯しました-少なくとも1日12人が慣性でゲームをダウンロードすることを期待して、割引を削除しました。 性交。 一口ではありません。



悲しいことになったので、アプリで購入してゲームの次の無料版をリリースし、China Towersという名前を付けて、33の塔と33の中国語圏の都市を縫い合わせました。



ああ。 アフリカの塔とは異なり、このゲームは中国や台湾のトップにはヒットせず、1日200人が動揺します。 同時に、あらゆる種類のグッズのために、誰もボタンPAY BACK guyを押しませんでした。



しかし、私はハッピーエンドを信じています。



さらに、世界の50か国から100人または2人の男が、神の日ごとにiPhoneで私の塔を建設しています。



プーシキンは詩のためにお金を稼いでいなかったので、たとえ無料であっても。

そして、ロシア語の最も偉大な詩人。



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