インターネットラジオ局での生活

ライブブロードキャストを行うために、それほど必要ではないようです。音楽が同時に再生され、録音がマイクから行われるようにサウンドを調整する必要があります。Skypeが同時に動作するのは良いことです。 実際には、それほど単純ではありません。 この記事では、ワークステーションの設定とインターネットラジオでブロードキャストを行う際に使用するソフトウェアについて説明します。



説明されているセットアップは、音楽放送を行うのに非常に適しています;さらに、元々それらのために作られました。









一般的なアーキテクチャは次のとおりです:ブロードキャストのペアリング中であっても、すべての完成したサウンドは先頭の1つのサイドで形成され、このストリームはサーバーに送信され、リスナーに配信されます(icecast2はこれを処理します)。 並行して、ちなみに、後続の自動処理のために包含物が記録されますが、最初のものが最初です。



私はここサムソンC01U USBマイクを使用しています。







USBマイクやヘッドセットなら十分だと思いますが、そのような問題には非常に許容できる音を提供します。 主な問題は、プレイヤーと2番目のプレゼンターの発言を聞く必要があり、同時に自分自身の声が聞こえないことです。 USBマイクは遅延を伴いますが、非常に混乱し、干渉するだけです。 具体的には、このマイクには監視する方法がありませんが、たとえこれがあったとしても何も変わりません。音楽/共同ホストを聞く必要があります。



最小要件は次のとおりです。

1)ヘッドフォンで自分以外のすべてを聞く。

2)完全なストリーム(自分を含む)をオンエアでブロードキャストします。



つまり、2つの異なるサウンドストリームを作成する必要があり、そのためには2つのサウンドカード(ハー​​ドウェアまたは仮想)が必要になります。 サウンドカードが2枚ありました。snd1カードとsnd2カードを呼び出しましょう。 両方とも前面と背面に2つの出力があり、これも重要です。 1つのサウンドカード(snd1)で自分が聞きたいサウンドを作成し、1つの出力(snd1 /フロント)からヘッドフォンで撮影し、2番目(snd1 /バック)から2番目のカードのライン入力に送ります。



snd1からsnd2への音声伝送は、短いケーブルを使用して行われます。 増幅された線形信号が送信されるため、これは音質にあまり影響しません。 2枚目のカード(snd2)では、ラインインモニタリングがオンになり、それに加えて、マイクのマイクに言うことを追加し、放送用の既製のサウンドを取得します。 録音またはデジタル送信のためにsnd2からサウンドを録音するには、録音モード「聞くもの」を選択する必要があります。 以前は、このような記録モードはまれでしたが、今ではこれで簡単に見えます...一般的に、snd2にはそのようなモードがあるはずです、そうでなければ何も動作しません。



したがって、サーバーに送信するサウンド、つまり、私、2番目のホスト、ジングル/インタビュー/音楽を含む既製のストリームは、snd2カードの「what you listen」と呼ばれる出力から取得します。



だから私が使用したワークステーションで:

-foobar2000:音楽プレーヤー。

-Skype:2番目のプレゼンター、ゲスト、電話との接続。

-VSTホスト:マイクへのリアルタイム効果。

-Audacity:ストリームの記録と監視。

-Edcast Standalone:生成されたストリームをサーバーにブロードキャストします。



ちなみに、ハードウェアサウンドカードではなく、仮想のサウンドカードを使用する場合、一連のソフトウェアと一般的にはほとんど変化しません。



さらに、使用した各プログラムについてもう少し詳しく説明します。



foob​​ar2000





選択は、これが私にとって馴染みのあるカスタマイズ可能なプレーヤーであるという事実によってのみ正当化されます。 放送中、音楽の開始/減速、音量の制御が便利であることが重要です。 実際、Fubarの2つのコピーを起動します。2人のプレーヤーは、曲をスムーズに切り替えたり、音楽のサウンドを背景に何らかのジングルを演奏したりするために必要です。 これらすべてに特化したDJソフトウェアがあることは知っていますが、2つのヘッドライトでうまくやっています。



Skype

ここでは、1つの点を除いてすべてが明確になっています。skypeの新しいバージョンは、サウンドカードのフロント出力でのみ再生されます。 彼らは素晴らしいと思ったように、それはただカペットです、これだけのために古いバージョンを使用しなければなりません。 以前はハードウェアフォークを使用していましたが、この方法には欠点があります。 要するに、それはあまりにも静かであることが判明し、ヘッドフォンとsnd2に行く音量を個別に制御する方法はありません。 とても便利です。誰もが持っているので、会議を開催したり、ゲストを空中に招待したり、ミッションで記者に電話して携帯電話をかけたりすることができます。



VSTホスト





彼はほとんど偶然にチェーンに登場しました。 事実、この特定のマイクモデルには奇妙なアプローチがあります。それは、正しいチャネルでのみ聞こえます。 オンザフライでこれを修正し、vstホストを追加すると、そのようなことが非常に簡単に行われます。 さらに、たとえば、コンプレッサーまたはその他のエフェクトを同時に有効にすることができます。 現時点では、私は彼らのためにマイクの不足を修正しているだけです。 彼が実行する別の機能は、マイクからsnd2にサウンドをブロードキャストすることです。 これは他の方法で行うこともできますが、このホストを使用しているので、なぜそうしないのでしょう。 したがって、必要に応じてマイクをオフにします(通常は音楽の再生中に一時停止します)。



大胆さ





録音に加えて、私は自分自身/音楽/ゲストの音量レベルの比率を監視するために形成される波も見ていきます。 私が自宅に保管する記録は単なるバックアップであり、メイン記録はラジオ局のサーバーによって保持されます。 放送後にサウンドを処理する場合、これはAudacityで行われます:正規化、圧縮、ノイズ除去。



Edcastスタンドアロン





生成されたサウンドストリームをサーバーに送信し、サーバー側で起動されるicecast2で受信します。 SBライブ! -これは同じsnd2です。



それはおそらくワークステーションについてのすべてです。 このオプションはドグマではなく、利用可能なツールを使用して問題を解決する方法の説明です。 現在、通常のハードウェアミキサーを使用して回路を簡素化する方法、またはその逆の方法で仮想サウンドカードに切り替える方法を考えています。



ボーナス-放送時のスクリーンショット。 近くのデスクトップでは、通常、ショーケースとチャットが起動してリスナーと通信します。





明確なビジネス、あなたは質問をすることができます、突然何かについて書くのを忘れました。



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