Alternativa3D 8.5.0(GPUサポート付き)をリリースします!

Flash Player 11のMolehill 3D APIをサポートするAlternativa3D 8エンジンの初期バージョンを紹介します。このテクノロジーは、ビデオカードの画像を処理するためにグラフィックプロセッサを使用します。 これにより、画質とパフォーマンスの両方が同時に向上します。

コンピューターの中央処理装置は完全に負荷がかからず、他のタスクに使用できます。 たとえば、3次元ゲームで物理モデルを処理する場合。 同時に、グラフィックプロセッサを使用すると、画面上のポリゴンの最大数を数百万まで増やすことができます。 利用可能な効果の範囲も大幅に拡大されました。 影、パーティクルエフェクト、フォトリアリスティックライティング、ポストエフェクト-これらはすべて、ブラウザやソーシャルネットワークのアプリケーションで可能になります。



キャラクターアニメーションデモンストレーション

モデルは52のボーンで構成され、各頂点に最大8つのボーンエフェクトがあります。

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ポイントスプライトレンダリングデモ

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Alternativa3D 7で構築されたプロジェクトをAlternativa3D 8環境に移行できる可能性があることを認識しています。詳細な手順は特別レッスンで提示されます。 エンジンの2つのバージョンのプロジェクトを一度に開発することもでき、最小限のコストで済みます。 したがって、プロジェクトを本日リリースすることで、Molehill 3D APIを使用したFlash Player 11の最終リリースに備えることができます。 この原則により、オンラインゲームTanks Online 2.0が作成されます。



技術を個人的にテストするには、単にalternativaplatform.comからswc-libraryでアーカイブをダウンロードします。



Alternativa3D 8の主な機能



高性能

グラフィックスカードプロセッサを使用したレンダリング。 画面上に約300万ポリゴンを表示します。

照明システム

指向性、ポイント、コニカル光源。 照らされていないオブジェクトの効果的な階層的除外。 各オブジェクトは、同時に6つの光源で照らすことができます。

高度な素材

法線マップ、グレアマップ、光沢マップなどの完全に動的な照明を備えたマテリアル、または事前に計算されたライトを備えた「より明るい」マテリアルを使用できます。

キャラクターレンダリング

強力な階層型アニメーションブレンドシステム。 骨の数に制限のない複雑なキャラクターモデル。

透明なオブジェクト

透明なオブジェクトを正しく並べ替えて表示する

3Dスプライト

ポイントオブジェクト。常にカメラに画像を展開します。

双方向性

マウスイベントシステムは、FLashのマウスイベントシステムと同様に、コンテナの階層と設定を考慮します。 高ポリゴンモデルでの作業に最適化されています。

GPUに最適化されたテクスチャ

圧縮テクスチャ形式ATF(Adobe Texture Format)のサポートにより、使用されるビデオメモリの量が削減されます。これは、モバイルデバイスにとって特に重要です。

大きなデータ形式

特別なバイナリ形式により、ネットワークを介した伝送に必要なデータ量が削減され、エンジンへのシーンのロードが高速化されます。 モデルは、 プラグインを使用して3DS Maxからこの形式にエクスポートされます



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