FLAを使用する

良くない



この記事では、私自身の経験と他の開発者とのコミュニケーションから得られたソースコードを扱うためのいくつかのルールを共有したいと思います。 ルールを理解し、覚えやすくするために、それぞれに写真と説明の解説が付いています。 ルールは究極の真実ではありません。 あなたはそれらを観察することはできませんが、あなたの仕事を専門的に行い、あなたのソースで作業しなければならない人々から怒りの呪いを受けたくない場合は、あなたが慣れることをお勧めします。



この記事の内容は、Valeria Mallaevaによるfla-sourcesの記事と部分的に重複しています



良くない



1.キーフレームを不必要に使用しないでください

キーフレームを不必要に使用しないでください。

ムービー全体で変化しないレイヤーの場合、最後のフレームがキーになりますが、このフレームは前のフレームと変わらないことがあります。 レイヤーを変更するには、複数のフレームを一度に変更する必要があります。 タイムライン上のアニメーションを拡張する場合は、フレーム(F5キー)を挿入するだけです。



2.空白のフレームを残さないでください

空白のフレームを残さないでください

未使用のフレームを空白で埋めます。 これにより、アニメーションのエラーやアプリケーションの予期しないクラッシュから保護されます。



3.クラシックトゥイーンまたはモーショントゥイーンをオブジェクトに適用する前に、MovieClipに変換します

オブジェクトにクラシックトゥイーンまたはモーショントゥイーンを適用する前に、MovieClipに変換します

オブジェクトを最初に変換しない場合、クラシックトゥイーンを適用すると、デフォルトでライブラリに「トゥイーンn」という名前のシェイプが作成されます。 そのようなオブジェクトを扱うのは非常に不便です。 写真の下部の名前で、ライブラリに風船、雲、飛行機、太陽が含まれていることを確認できます。 そして、各クリップが何であるかすぐにわかります。 上の写真から判断することは不可能です。



4.ライブラリ内のオブジェクトに正しい名前を付ける

ライブラリ内のオブジェクトに正しい名前を付ける

これは、特に大規模なプロジェクトで作業が進行中の場合、優れた議論のトピックです。 「asdfbvf」や「Symbol 118」などの名前を持つ同じレベルの1000文字のライブラリを見なければなりませんでした。 このようなライブラリで目的のアイテムを検索するのがどれほど難しいか想像してみてください。 あなた自身と他人の神経に同情してください。 時間をかけて通常の名前を付けます。 私を信じて、それは報われるでしょう。



5.レイヤーに名前を付けます

レイヤーに名前を付ける

レイヤーが数個しかない場合は、レイヤーの名前を変更する必要はありません。レイヤーを見るだけで、レイヤーの内容を理解できます。 レイヤーが多数ある場合、すべてのレイヤーを表示するとコストが高くなります。 ステージで目的のアイテムを探すたびに時間を無駄にしないように名前を付けます。



6.ライブラリから未使用のオブジェクトを削除する

ライブラリから未使用のオブジェクトを削除する

ライブラリでは、どこでも使用されていない一連の未完成のグラフィックを見ることができます。 また、未使用の画像をライブラリから削除する人はほとんどいません。 これはゴミです。削除する必要があります。



7.ライブラリ内のオブジェクトをフォルダーにソートします。

ライブラリ内のオブジェクトをフォルダーに並べ替える

オブジェクトにわかりやすい名前を付けたとしても、たとえば500個を超えており、並べ替えられていない場合、適切な名前をすぐに見つけることができるとは限りません。 論理的に関連するアイテムを別のフォルダーに移動します。 ところで、このアプローチでは、ライブラリで使用されていないオブジェクトがすぐにわかります。



8.使用済みフォントをプロジェクトに追加します

使用済みフォントをプロジェクトに追加する

フォントがプロジェクトにない場合は非常に迷惑であり、インターネットで自分で尋ねたり検索したりする必要があります。



9.新しいシーンを作成しないでください。

新しいシーンを作成しないでください

すべてを1つにまとめてください。 シーンは古いバージョンの遺産です。



10.グループを使用しないでください

グループを使用しないでください

プログラムで制御することはできません。 ライブラリには保存されません。 複数の文字を結合する場合は、それらをMovieClipまたはShapeに変換します。



11.フレーム内のコード用に別のレイヤーを作成します

フレーム内のコード用に別のレイヤーを作成します

私はフレーム内のコードのサポーターではありませんが、小さなバナーを書くために別のファイルに入れる理由はありません。 フレームに書き込む場合は、すべてのコードを別のレイヤーの1つの場所に配置してください。 実際、そのように書くことはさらに便利で、読むことはさらに便利です。



12.テキストを曲線に変換しないでください

テキストを曲線に変換しないでください

正直なところ、誰がそれをするのか想像できません。 これはおそらく、他のベクターエディターからインポートするときに発生します。 これをしないでください、そしてテキストを編集しないでください。



最初からすべてを慎重に行うようにしてください。 このため、ソースコードを操作する人、はい、そしてあなた自身、しばらくの間あなたの古い仕事に戻った後、あなたに感謝します。



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