怒っている鳥の現象とゲーム機の悲しい未来

開発者のAngry Birdsのリーダーの一人は、ゲーム機の時代の衰退を予測しています。 フィンランドの企業Rovio Mobile Peter Vesterbacka(Peter Vesterbacka)のマーケティングディレクターは、このようなゲームを開発する企業の将来について非常に悲観的です。 によると、任天堂のような企業のビジネスモデルは「死にかけている」。



これまでのところ、マーケティング担当者のAngry Birdsは確信しています。ゲームの世界における主要な革新は、EAやUbisoftなどの開発大手からではなく、彼の会社などの小さなニッチ開発者からもたらされています。



Westerbuckは、コンソールゲームで使用される厄介な価格設定モデルを推進しました。 99セントのモバイルゲームと比較すると、PCまたはゲームコンソールのゲームのコストは50ドルに達する可能性があります。 同時に、モバイルゲームの場合、既存のモデルではなく最適な価格モデルを見つける必要があることを認めました。



ウェスターバッキーのコメントは、任天堂の最高経営責任者である岩田悟によるスピーチの直後に行われました。 彼はプロットをコピーするつもりはありませんでしたが、開発者をファッショナブルなモバイルおよびソーシャルプラットフォームに任せました。「はい、モバイルゲームの開発は安くなりますが、どのような利益がもたらされますか?」通常無料で配布されます。



Angry Birdsパズルゲームは、Apple iOSプラットフォームで12月にリリースされ、その後、ゲームの世界で2010年の現象の1つになりました。 現在までに、1200万以上のコピーがApp Storeでのみ販売されており、すべてのプラットフォームでのダウンロード総数は1億を超えています。同時に、最初のバージョンの開発予算は約10万ユーロと見積もられ、期間は1年未満です。



豚の鳥を撃つというおかしなアイデアは、豚と鳥インフルエンザに関する世界的なヒステリーの間に、フィンランドのデザイナーから生まれました。



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