プレイ不足の未開発の小さな物語

尊敬されるハブロフスク市民の貴重な時間を無駄にしないために、すぐに留保します。この投稿では、Unity3D、HTML5、その他の現代的な興味深いことについての言葉はありません。 ゲーム開発者が想像を絶するほど美しいものを作成するときに、次第に忘れていくものについてです。 しかし、残念ながら、これは絶対に面白くない。 効果を賞賛し、パフォーマンスのためにvidyuhaを確認しない限り。



あなたは私を逆行で非難することができます-しかし、私は絶対に現代のゲームを消化しません。 私は年に2、3回NFSを運転することができますが、それにもかかわらず、現代のNFSは同じではありません(しかし、グラフィックは印象的です、はい):使用されるテクノロジーの急峻さではありません。ゲームでは、プレイアビリティが重要です。



遠い子供の頃、両親が私にFamicomのクローンプレフィックスを与え、カートリッジに大きなストレスがあったとき、ロードファイターのおもちゃを手に入れました。 「フロア」は4つしかありませんでしたが、彼は昼夜を問わずプレーしました。 敵にロケットをサンダルする能力が非常に欠けていました。 後に、そのような機会がスパイハンターグッズに現れましたが、射撃が多すぎました。 そして、私はタイプライターを道路で運転し、時折撮影したかった...



私自身はゲームを作ろうとしたことがありません。 しかし、先日、私の制御カメラがキーボードのキーを正常に制御する必要がありました。 以前のキーストロークはJSによって処理されましたが、不具合があったので、修正したかったのです。 最初に思いついたのはFlashでした。 Flashの開発は目に見えませんでしたが、単純なコントロールを作成する必要がありました。 ActionScript 2.0を選択した最初の夜に、私のニーズを満たすswfファイルが登場しました。 そして、 xitri.comブログに出会いました。 エントリの1つで、フラッシュローラーとタイプライターを制御するアルゴリズムの例を見ました。 私は自分でそれを実装しようとしました-それは主観的にかなりうまくいきました。 私はすぐにQステアの制御を視覚化するアイデアを思いつきました。私はしばらくの間ファンでしたが、そのマシンはすぐに写真を撮られ、プロジェクトに追加され、画面を動き回り始めました。 タイプライターを座ってホワイトフィールドを駆け巡るのは恵みでした。 しかし、何か不足している背景がありました。 そして、彼はブログに登って何らかのメモを書き、グーグルマップを見ました...



結論-マシンはGoogle Mapで駆動します。 最も基本的なスクリプト、基本制御、しかし中毒性。 そして、私だけでなく、テストのためにくれた多くの友人が熱心に反応しました。 ママンは彼の家(トゥーラ)から私たち(モスクワにいる私と私の家族)までの全ルートを旅しました。 そして以前、彼女が車で私たちを訪ねてきたとき、彼女はほとんどいつもさまよっていましたが、トゥーラの後、モスクワの周りを運転することは困難です。 そして、ここで彼女は本当に側からルートを見て、事実上「運転」しました:-)







要するに、私はこのクラフトがおもちゃと呼ばれることができるかどうかわかりませんが、人々は地図を動き回ることを好みます。 すぐにBFG-9000をマシンに追加して、すべてが破壊されるように要求する人もいました:-)まあ、マルチプレーヤーを追加します...自分で引っ張る可能性は低いので、アイデアを出します:-)



PS私の2歳の娘にはおもちゃの引き出しが3つあります。 しかし、彼女はずっと前にそれらを放棄し、普通のジャガイモと遊ぶのに何時間も費やすことができます。 どうやら、玩具メーカーも彼らの製品のプレイアビリティに問題があります:-)



PSはい、別の牛フラッシュコーダーがより多くなっています...

PPS聴衆から、彼らはすでに類似し何かがあったことを示唆しています

PPS ここで乗ることができます



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