森の若者

デザインは森であり、デザイナーはその住人であると想像してみましょう。 彼らは何ができますか?



ビーバー


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ビーバーは働き者です。 入念に小屋とダムを建設します。 彼は何でも作ることができます、ただそれをどのように配置すべきか、どのように見えるべきかを彼に言ってください。 ビーバーは、ルーチンを恐れないデザイナーであり、すべてを完璧に行いますが、いくつかの内部的な理由により、新しい何かを思い付くことができません。





くま


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毎回、彼の強力な足で、彼は同じ切り株を引っ張ります。 彼がすることはすべて同じです。 そして彼はこの道を消すつもりはない。 クマはそうすることだけが必要であることを証明し、そうでないことは証明しません。 検証済みであるため、動作することを意味します。



カササギとオウム


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カササギとオウムはどちらも羽毛状で、どちらも独自の機能を持たず、この点でも似ています。 オウムだけが前に誰かがしたことを模倣しますが、同時に独自の何かを導入し、カササギは彼が見たものを単にコピーします。 もちろん、この意味で、オウムはより積極的なキャラクターであり、各デザイナーのキャリアの始めには、ある程度、彼が他の人から好きで、より経験したものを模倣します。 しかし、カササギ-彼女はただの泥棒です。



スカンク


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スカンクは彼自身がデザイナーであると想像しているだけで、彼の作品で彼の周りの世界を汚染している。 スカンクスの作品は市場、通路、店、新聞でいっぱいです...彼らはスカンクスヴィクホリ、ヤマアラシ、そして保存したい素朴な森林居住者からデザインを注文します。



キャタピラー


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キャタピラーはまだ学習中であり、不確実な措置を講じています。 たぶん-そうだろうが、そうでないかもしれない。 Caterpillarには、仕事よりも重要だと考えるさまざまなものがあります。 午前クラス、夜間クラス、家族クラス、友情、その他のクラス。 しかし、キャタピラーは良い蝶を作ることができます。



フォックス


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彼の風変わりな心は、鶏小屋に入るたびに新しい方法を考え出すのによく適応しています。 キツネは真の創造者です。 しかし、問題は、日常的なことになると興味を失うことです。



孔雀


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彼は「特定のサークル」で知られています。 彼は風変わりで予測不可能です。 そこに多くの「隠された」意味を投資することにより、理解できない何かを与えることができます。 したがって、最高価格です。 彼らは彼に注文するのは美しいからではなく、「ピーコック自身が私にやってくれた!」



誰か忘れましたか?



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