そのため、サンフランシスコで開催された3月4日のGame Developers Conference 2011で、世界のゲームソフトウェアの大手開発者の1つであるアイルランドの企業Havok は、Androidプラットフォームのサポートと、有名な物理エンジンHavokの機能を利用できる最初のゲーム用スマートフォンを発表しました PhysicsはSony Ericsson Xperia PLAYになりました。
HAVOKデモビデオ:
Havok Corporationのテクノロジーは、Halo 2、Halo 3、Halo Wars、BioShock、BioShock 2、Assassin's Creed、Resident Evil 5、Red Faction:Guerrilla、Uncharted2など、200を超える世界的に有名なゲームで使用されています。 そして、ゲームの世界から遠く離れた人々でさえ、彼らの技術の能力に精通しており、10年以上にわたって最高のハリウッド大ヒット作の特殊効果を作成するために使用されてきました。
物理エンジンは、さまざまな近似度で仮想世界の現実世界の物理法則をシミュレートするコンピュータープログラムです。 ゲーム物理エンジンは、ゲームエンジンのコンポーネントとしてコンピューターゲームで使用されます。 この場合、リアルタイムで動作する必要があります。つまり、ゲーム内の物理的なプロセスを、現実の世界で行われるのと同じ速度で再現します。 同時に、ゲームの物理エンジンからの計算の精度は必要ありません。 主な要件は視覚的リアリズムです。
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現時点では、Havokの物理エンジンは世界で2番目に人気があります。 いくつかの陰謀は、それを追い越したPhysXエンジンを開発した会社が、かつてHavokを買収したIntelを訴えていた会社Nvidiaに属しているという事実によってもたらされています。
Unityとのパートナーシップ
PhysXエンジンは、モバイルゲームプラットフォーム開発業界のリーダーであるカリフォルニアの会社Unity TecnologiesのUnity3Dエディターに統合されています。 Unity3Dは、世界中の350,000人を超える開発者が使用する強力で機能的なゲーム開発ツールです。 Unityのクライアントは、小規模な独立系スタジオであり、Electronic Arts、Warner and Cartoon Network、Bigpoint(1か月前に発表されたブラウザゲームBattler Star Gallactica)のような大規模な出版社です。
マルチプラットフォームのUnity3Dを使用すると、作成したゲームをiOS、Android、PS3、XBOX、Wii、PC、Macで簡単に実行できます。 そして今、Sony Ericssonスマートフォンがこのリストに登場しました-ゲーム開発の世界で会社のもう1つの主要なパートナーになったUnityは、既にPLAYコントロールに適合しているゲームをUnity3Dで作成できます。
たとえば、Angry Mob GamesがUnityエンジンで開発したXeria PLAYがUnityエンジンを実行する方法は次のとおりです。
開発戦略
パブリッシャーだけでなく、エンジンやその他のゲームインフラストラクチャの開発者も惹きつけ、マーケティングだけでなくテクノロジーにも投資することで、Sony Ericssonは本質的に、PLAYモデルを中心とした一種のエコシステムを作り上げます。新製品-PlayStation CertifiedブランドのAndroidゲームスマートフォン。
これはゲーミングフォンの先駆者ではありません-彼らは他社でした。 むしろ、それは機関車、蒸気機関車であり、残りと業界全体を新しいニッチに引き込みます。 たとえば、ごく最近、ジェームズキャメロンはアバターを削除し、映画産業を変え、3Dを珍しい魅力から10年の影響力のあるトレンドに変え、映画制作の発展の最も有望な方向に変えました。
Sony Ericssonが新しいプロジェクトにどの程度真剣に、そしてどの程度アプローチするかを明確にするために、Xperia Play and PlayStationスイートの周囲に生物群集を形成するパートナーのリストを以下に示します。
- ソニー・コンピュータエンタテインメント
- デジタルチョコレート
- デジタル伝説
- 電子芸術
- フィッシュラブ
- ゲームハウス
- ゲームロフト
- Glu mobile
- 便利なゲーム
- ナムコバンダイネットワークス
- ポラービット
- ポップキャップ
- トレンディなエンターテイメント
- ユニティ技術
販売開始時に市場で入手できる、50以上のゲームの拡張リスト:
- ブルース・リー:ドラゴン・ウォリアー
- スター大隊
- アスファルトアドレナリン
- シムズ3
- FIFA 2010(マルチプレイヤー)
- ギターヒーロー6
- ガンブラザーズ
- スーパーKOボクシング
- テトリス(彼がいない場所)
- 暗殺者の信条
- Galaxy on Fire 2
- 銃と栄光
- 本物のサッカー
- 現代の戦闘2
- ダンジョンディフェンダー-セカンドウェーブ
- ニードフォースピード-シフト
- 無難なレース
- レイジングサンダー
Androidマーケットで近い将来ダウンロードできるPS 1のゲームのリスト:
- クラッシュバンディクー
- サイフォンフィルター
- 中世
- アリークロス
- クールなボーダー2
- Wildarms
- 破壊ダービー
- ジャンピングフラッシュ
一般的に、モバイルゲーム業界のSony Ericssonが深刻で長期的であるという印象を持っているなら、あなたは間違っていませんでした。
次は?
ゲーム業界ではXperia PLAYを採用しています。 今では消費者次第です。
ゲームの費用は4.99〜7.99ユーロです。最終的な費用は開発者が決定します。 ゲームへのアクセスは、PlayStation Certifiedデバイスでのみ可能です。 ゲームの平均サイズは200 MBで、メモリカードの容量は8 GB(16 GBと32 GBに拡張可能)です。
スマートフォンの資産は、マルチプレイヤー(wi-fi経由)、クロスプラットフォームゲーム、およびPLAY専用に設計されたゲームです。実際、Xperia PLAYはPlayStation Certifiedデバイスの巨大な新しい市場を切り開きます。 Sonyericssonian自身が言うように、「Xperia PLAYは多くのゲームに新しいモバイルディメンションを提供します」。以前はコンソールでのみ利用可能で、携帯電話で真に没入型のゲーム体験を提供します。
PLAYは、海中の消費者の心にプロモーションを開始します。先週のもう1つのニュースは、Xperia PLAYがアメリカのeスポーツメジャーリーグゲームの公式電話番号として発表されたことです。 この重要なイベントは、フォーミュラ1レーシングペースカーの選択に相当します。レースには参加していないようですが、放送画面に常に表示されます。
さらに、Xperia PLAYは、VerizonやO2など、世界中のいくつかの主要なモバイルオペレーターによってサポートされています。 携帯電話の利益は何ですか-それは明確なトラフィック、トラフィックおよびトラフィックです。 しかし、PLAYセールスの場合、このような強力なサポートは問題ありません。
じゃあね!