コンピューターが発明されてから数年、狭い専門家だけが利用できるようになったとき、そのような問題は原則として存在しませんでした。 科学者とスタッフは、「大型計算機」がどのように機能するかについて明確なアイデアを持っていたため、友好的で快適なインターフェースが生まれました。
後に、大量配布用ではなく、別の部屋に存在するために設計された最初のPCの出現により、一般的に「このすべての電子機器」や特定のユニットのデバイスから遠く離れて、ますます多くの人がコンピューターにアクセスできるようになりました。
最初のシェル(最初のテキスト、次にグラフィック)の出現は、プログラムの「親しみやすさ」を目的とした業界全体を生み出しました。 もちろん、これは機械の世界に参加したい人々の新しい波を引き起こしました。
そして、近年、ほとんどすべての人が安価なPCを大量に利用できるようになったため、問題は特に深刻になっています。彼が以前に触れたことさえなかった新しい何かを理解することは物理的に困難です。
同様のユーザーの仮想世界への流入がもたらしたものを考えてみましょう。
長所:
-インターフェースは本当に便利になりました。ほとんどのアクションは3回のクリックのルールに従って実行されます。1回または2回、最大3回のクリックで1つまたは別のオプションを選択できます。
-大勢の視聴者は、外出せずに問題を解決したいコンピューターサービス市場により多くの顧客を引き付けます。そのため、彼らは自分の「コンピューター技術者」を必要とします
-コンピュータに参加する人が増えます-「ソフトウェア」と「ハードウェア」に関わる企業の売上が増えます。
-多数のユーザーが、現実世界では絶対に不可能な「現象」の出現を可能にしました-断片化、混乱、または単に怠のため(Wikipedia、Habr、世界中のオンライン会議)
短所:
-ユーザーフレンドリーなインターフェースはゆっくりですが確実に「コンピューター技術者」の職業を殺している-プログラマーとハードウェアだけが残っている。 管理者および同様のクラスの必要性は、時間が経つにつれてなくなる可能性があります。
-多くのユーザーがようやくインターネットを大きなヒープに変えました-ここでは、その不足のためではなく、広告、ゴミ、古い情報でインターネットが飽和しているため、有用な情報を見つけることがますます難しくなっています。
-多くのプロのリソースは、外部のインターネットから自分自身を閉じ、リソースにアクセスするための独自のルールを設定するか、招待によるアクセスのみを提供することを余儀なくされています
-トローリングの全盛期:インターネットは、ユーザーの平均年齢の低下により、ゆっくりですが確実に愚かになりつつあります。 ネットワーク内の人の以前の平均年齢が20〜30歳だった場合、現在は15〜18歳です。
-海賊行為とコピーペーストの繁栄のための肥沃な土地-インターネット上のすべての情報を物理的に追跡することは不可能になりましたが、窃盗を証明することは事実上不可能です。
これからいくつかの結論を確実に引き出すことができます。ユーザーの広範な流入につながるカジュアル化には、「ネットワーク人口」から一定の利益が必要です。 おそらく、暗黙のルールが十分ではなくなったため、「ガベージコレクション」に真剣に取り組んでいるサービスを作成する必要があるかもしれません。 さらに、子供の世界的な流入を考えると、親が自分でそれらを制御することはできないため、ネットワークにアクセスするための最低年齢を設定する必要がすぐにあります。 インターネットは自由であり、その制限はインターネットを殺すと言う人もいますが、私の意見では、普通の人はそれほど変わらないでしょう-「海賊版」のポリシーを修正する必要があるかもしれませんが、一般的に、ゴミが取り除かれたインターネットは自然になります友好的で理解しやすい場所であり、子供や女の子を怖がらせる場所ではありません。