自分で彫刻を描く方法

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彫刻の描き方。



この記事では、ラインアートベクタープリントを作成し、いくつかの可能性を示し、ビルゲートなどの肖像画を描くように設計されたStrokes Makerプログラムを紹介します(ベクターは閉じたラインのセットとしてベクター形式にエクスポートされるため、ベクター)。



Strokes Makerプログラムで一般的にできること



1.さまざまな形状のベクトルハッチングを作成する



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所定の肥厚を伴う基本的なbasic化



2.ソースビットマップに応じてストロークを制御します。



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ハッチング制御の例(レリーフ、組み合わせ、形状変形)



2.1個々のストロークの太さを制御する

2.2ストロークにレリーフを付ける

2.3改行の管理

2.4破線のハッチング領域を作成する

2.5破線パラメーターの管理



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ハッチングオプション:太線化、破線、引き裂き、2つの平行なハッチングの組み合わせ、浅浮き彫り、横方向のハッチングとの組み合わせ



3.標準のハッチングに加えて、さまざまなクールなベクトル塗りつぶしを作成します



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ベクトルハーフトーンの使用



3.1ハーフトーン(異なる形成要素で構成される場合があります)

3.2ペアノ曲線

3.3トレース領域

3.xその他の興味深いベクター塗りつぶし



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いくつかの有用なベクトル塗りつぶし(トレース領域、ヒマワリ、ペアノ曲線)



4.塗りつぶしの形状を制御します(フリーメッシュなど)



5.マスクを使用する



5.1塗りつぶしのマスクを定義する

5.2異なる塗りつぶしのマスクを組み合わせる

5.3マスクの透明度を制御する



6. AI \ EPS形式にエクスポートします(平面上のハッチングのグループ化を使用)。



それでは始めましょう


まず、ネットワーク上のテストオブジェクト(TO)の適切な写真、この場合はBill Gatesを見つける必要があります。 写真は次の要件を満たしている必要があります(必須ではありませんが、望ましい)。



1.十分にしわを寄せる



2.タスクを容易にするために、メンテナンスに剛毛やbげたパッチを使用しないでください。 子供の頬の滑らかな表面または尊敬される市民の光沢のあるaldげた頭、および異なる方向に突き出ている毎週のひげを剃っていない麻の両方を現実的にシェーディングすることは非常に困難です

(まさにこの理由のために、私はスティーブ・ジョブズのイメージをMOTとは見なしませんでした)



3.メンテナンスヘッドをわずかに横に向ける必要があります。 厳密に横顔や顔を合わせてはいけません



4.写真の解像度は300 dpiを超えてはならず、写真はグレースケールでなければなりません



ネットワークで少し混乱しました-努力なしで、ビル・ゲイツの適切な写真を見つけます。



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ソース写真



顔の表面を均一にハッチングするには、写真を少し処理する必要があります。この場合、顔から眼鏡と個々の毛を取り除きます。 Hat化は均一で、hatch化する材料と一致している必要があります。 そうしないと、たとえばメガネで顔からのストロークが「実行」され、現実的に見えなくなります。



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編集済みオプション



SMでも可能ですが、後でイラストレーターでメガネと個々の髪の毛を描く方が良いです。



写真の準備ができたので、ハッチングを決定する必要があります。

主なアイデアは、各マテリアルを「独自の」シェーディングでハッチングすることです。 つまり 特定のパラメータを使用してハッチングで顔のハッチングを開始した場合、このマテリアルを含む画像のすべてのハッチング可能なフラグメントについて、これらのパラメータを観察する必要があります。 ハッチングの方向を変更して、単一のサーフェスをハッチングから作成することは可能かつ必要ですが、これらのハッチングのパラメータは変更できません。



使用可能な画像では、顔、髪、目、歯、唇、衣服、背景の7種類の表面(素材)を区別できます。



顔から始めましょう。 ハッチングは何にすべきですか? 切手やドル札などの入手可能な資料に目を向けます。 顔のハッチングは、3種類のストロークで構成されていることがわかります。長いストロークが点線になり、顔の表面全体に沿って通過します。 クロスストローク(メインストロークに対して約45度)、画像にコントラストを追加し、メインストロークとトランスバースストロークの交点の空隙にポイントを追加して、画像にさらにコントラストとリアリズムを追加します。 ストロークの軌跡が、鼻の壁を通過する(波に似た)TOの頬の周りを滑らかに「流れる」ことが望ましい。



このような問題を解決するために、SMは「波」タイプのハッチを提供します。これは、基本的に対応するパラメーターを持つ正弦波です。



ハッチングは、大きなオブジェクトから小さなオブジェクトまで実行されます。



SMプログラムを開きます。 編集したBill Gates(TO)の写真をロードします。 ツールパレットで「ハッチ」ツールを選択し、TO面の右側の上の長方形の領域を大まかに選択します。 現在の設定でハッチングで塗りつぶされた長方形の要素を取得します。通常は、45度の直線でハッチングされています。 選択した要素の現在のハッチングのパラメーターを変更するには、「ハッチング」パネルを使用します。 各要素(同じ長方形の領域)には、この要素の形状と適用されるマスクに応じて、いくつかのシェーディングが含まれることがあります。 つまり そのようなシェーディングの「サンドイッチ」が判明し、その形状を変更してマスクの範囲を制限することができます。



「ポイント」を使用した必要なハッチングは、特定の角度(0度、35度など)で白と黒のハッチンググループを組み合わせることで取得できます。 ストロークの最初のレイヤーは黒で、下のレイヤーを「切り取る」ように白いストロークのグループをオーバーレイします。 同時に、白いストロークには、変更されたオプション「光に厚くする」が必要です。 このオプションは、TOの明るい領域の白いストロークを拡大し、それにより暗い背景を放電します。 暗い背景は、ベクトルトレースエリアなどの特別な塗りつぶしを含む、任意のハッチングのセットです。



ハッチを作成する手順を以下に示します。



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ポイントハッチングの例



わかりやすくするために、白いハッチングが黄色で強調表示されています。 最初のハッチングを形成するとき、「浅浮き彫り」や破線を含むすべてのパラメーター、およびストロークのギャップ領域を考慮する必要があります。 これは重要です 将来、この最初のハッチングは、顔の他の要素を可能な限り小さなハッチングでハッチングするときに使用され、ハッチングの基本パラメータを変更するときは、他の要素で起こりうる変更を追跡する必要があります。

満足のいく結果が得られたら、ハッチングをハッチングファイル(* .ets)に保存し、それを使用して他の要素を埋めることをお勧めします。



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「形の」in化場所



次に、ストロークが「形を整える」ように、MOTに要素を配置する必要があります。 次に、網掛け部分をマスク(「マスク」)に制限する必要があります。 顔の右側。 これらの目的のために、ツールは「マスクの自由形式」です。 ツールパレットで選択し、必要なハッチ領域を丸で囲みます。 この場合、ハッチングを含む要素を選択する必要があります。そうしないと、マスク付きの新しい要素が自動的に作成されます。 ハッチングを完全に再計算するには、「ハッチング」パネルのボタンをクリックします-「選択したハッチンググループを編集」または「ctrl-スペース」。 その結果、すべての「変更された」ハッチングが再カウントされます。



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マスク制限



他のハッチングを作成するには、適切な要素を単純にコピーし、その後の配置を「シェイプ」してマスキングします。 要素の「透明度」をオフにすることを忘れないでください。 この場合、現在のハッチングでマスクされている領域は、現在のシェーディングの下のすべてのシェーディングから除外されます。 マスクのエッジの「ぼかし」の値、およびマスクの透明度も設定できます。 「半透明」モードでは、上部のハッチングの指定された「透明度」パラメータに従って、下にあるハッチングが輝きます。



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顔の要素



ハッチングを作成するとき、要素をセマンティックセクションに結合することは理にかなっています-「衣類」、「顔」、「目」など。 これを行うには、「オブジェクト」パネルに対応するボタンがあります。



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目と歯



目をハッチングするとき、「螺旋状」+「放射状」のハッチングのペアを使用することは理にかなっています。



髪型は別の問題です。 タスクの見かけの単純さで、望ましい結果を達成するためには、苦しむ必要があります。 TOのヘアスタイルの場合、「ジッター」パラメーターをオンにした単純な線形ハッチング(「ハッチング」パネル-「バスレリーフ」)が適しています。 1つの小さなフラグメント「カール」を作成し、それをヘアスタイルの表面全体にコピーし、可能であれば、元のTOヘアスタイルのカールの方向に従うようにします。



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髪型



背景を形成するために、元のTOの非常にぼやけた画像を使用します。

SMでは、1つのプロジェクトで任意の数のソースラスターイメージを使用できます。



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背景のラスター



SMの結果は、2つの内部形式で保存できます。



さらに使用するために、AI形式へのエクスポートが提供されます。 エクスポート結果には、SMで定義されているように、ストロークがレイヤーに分割されています。 必要に応じて、SMを使用せずに、Illustratorまたは別のベクターエディターでベクター彫刻の不要なレイヤー(要素)をオフにすることができます。



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彫刻アセンブリ



彫刻の一部。





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耳-別のオブジェクトに割り当てる必要があります。

そうでなければ、フォームとマージされます





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歯-単純な垂直ハッチングで作成



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目-らせん状のhatch化と

明らかに手動による修正が必要





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あご-ベースには円形のハッチングが含まれています。

中心は、フォームの境界を越えて下方向に「引っ張られ」ます。 また、背景グラデーションに合わせて放射状のハッチングによって作成された背景ストロークを見ることができます





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所定の「振戦」ストロークを持つヘアスタイル



Strokes Makerプログラムのスクリーンショットを、要素の境界線をオンにして、以下に示します。



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ハッチングを含む要素の形状は青で強調表示されます。



プログラムのメインパネルは、作業フィールドの右側にあります。





プログラムについて







記事







あとがき



現在、Strokes Makerは世界の多くの国で買収され、運営されています-欧州連合、米国、チリ、ペルー、オーストラリア、台湾、中国などのほぼすべての国で。 企業や個人で。 忍耐と狂信(言葉の最高の意味で)のために、プログラムのユーザーに「ありがとう」と言うだけです。 なぜなら 控えめに言っても、このプログラムはUIの親しみやすさと思いやりによって区別されません。



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