インターネットユーザーの65%がデジタルコンテンツの代金を支払いました

約10年前、インターネット上で有料コンテンツを見つけることは難しく、人々はカード番号をオンラインのままにしておくことを恐れていました。 今日、少なくとも米国では、すべてが変化しています。 Princeton Data Sourceが実施した調査によると、アメリカのインターネットユーザーの約3分の2(65%)が、音楽、ソフトウェア、モバイルアプリケーション(15種類のデジタルコンテンツのうち最も人気のある3つ)、またはその他の購入に対して少なくとも1回支払いました。 これは、オンラインストア(DVD、書籍、洋服、おもちゃ)で普通の商品を購入するユーザーの合計シェアにほぼ相当します。



代表的なサンプルには、755人、誤差±3.9 p.pが含まれます。 一部の結果は非常に予想外に見えます。 たとえば、人々は映画やビデオよりもジャーナリスティックな記事に多くのお金を払い、インターネットユーザーの5%はゲームのチートコードを購入しましたが、アダルトコンテンツは2%しか占めていませんでした。 2002年のオンラインポルノ業界は10億ドルと推定されていたことを考えると、後者は非常に奇妙です。 それ以降、ユーザーの関心はソーシャルネットワークに移行しましたか?



デジタル音楽はユーザーの33%を支払った

ソフトウェア-33%

携帯電話アプリケーション-21%

ゲーム-19%

新聞または雑誌の記事-18%

映画、ビデオ、またはテレビ番組-16%

着信音-15%

デジタル写真-12%

無料サイトのプレミアムコンテンツ-11%

電子書籍-10%

ポッドキャスト-7%

コンピューターゲーム用のデジタル商品またはツール-5%

チートコード-5%

サイト(たとえば、出会い系サイト)への登録-5%

アダルトコンテンツ-2%



確かに、これまでのところ、彼らは物理的な商品よりもデジタルコンテンツに比べて比較にならないほどお金を使っています。 一般的なユーザーは、1か月で10ドル未満しか使いません。










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