3Dゲームでの感情の視覚化

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Rockstar Games社は、一連のビデオゲームGrand Theft Autoのおかげで世界的に名声を獲得しました。 新しいロックスタープロジェクトLA Noireでは、人間の顔が重要な役割を果たします。 オーストラリアのゲーム開発者であるチームボンディは、高度な顔キャプチャテクノロジーと表情を使用して、実際の俳優が演じる最も微妙な感情を仮想空間に移しました。 これまでのほとんどのゲームでは、このような非常に詳細なキャラクタープランはレベル間のビデオでのみ使用され、インタラクティブパーツをリンクさせてゲームのプロットに没入するために特別にステージングおよびデモされました。



LAノワールでは、感情の研究はゲームプレイの主要な機能の1つであり、ゲームの開発は、仮想キャラクターの顔のわずかな変化にどのように気付くかによって異なります。 ゲームキャラクターの小さな感情でさえ、ゲームによって提供される犯罪の重要な手がかりを与えることができます。 俳優を見て、彼らがあなたに嘘をついているかどうかを判断しなければなりません。 とてもクールに聞こえますが、下の予告編で見ることができるようです。 モーションキャプチャテクノロジはどんどん良くなっており、おそらく数年後にはゲーム内の不自然なキャラクターアニメーションが忘却のintoに沈むでしょう。





俳優の顔を高品質で記録するために、Team BondiはMotionscanと呼ばれる素晴らしい32台のカメラシステムを開発しました。 これらのカメラはペアで機能し、強い白色光で満たされた部屋でさまざまな角度から俳優を撮影し、1つのしわが気付かれないようにします。 オーストラリアのGizmodo部門は、なんとかゲーム開発スタジオに行き、撮影プロセスがどのように見えるかを確認しました。



9台のサーバーが、300 MB / sの速度で45テラバイトのサイズのバッファーに到着するデータを受信し、そこでデジタル処理が行われ、1日に最大50分の完成した素材を生成できます。 俳優はシステム内で何時間も働かなければなりませんが。 マッドメンテレビシリーズで一般に知られているLAノワールに出演するアーロンステイトンは、モーションスキャンリグ内で80時間過ごしました。 以下のビデオでは、Staton、John Noble(Beyond the Boundary)、およびその他のアメリカとオーストラリアの俳優のゲームをキャプチャするためにどのように実行されたか、およびTeam BondiとMotionscanテクノロジーを使用した印象を見ることができます。





ジェームズキャメロンと彼のアバターは、本物の俳優とモーションキャプチャテクノロジーを使用して、リアルな3Dアニメーションの水準を引き上げました。 しかし、RockstarとTeam Bondiは、Motionscanテクノロジーを使用して美しい画像を作成しました。 ビデオゲームの開発予算がハリウッド映画の予算にどれほど速くなるかは驚くべきことです。 安価でシンプルな3Dモーションキャプチャテクノロジーがすぐに利用できることを忘れないでください。近い将来に商用アプリケーションが見つかる可能性があります。



技術は急速に発展しており、近い将来、映画のように美しくリアルなゲームがおそらく登場するでしょう。 そして、LAノワールはその方向への最初のステップの1つであるようです。 近い将来、本物の俳優だけでなく、信じられないほどリアルになるキャラクターを完全に発明し、モデル化することを期待する必要があります。 そして、その時までに仮想と現実を区別できることを願っています。



SingularityHub経由



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