1つのスピーカーからの3次元サウンド。 Polk Audio SurroundBAR 6000 IHTサウンドバーレビュー





オーディオシステム5.1および7.1は古くから親しまれ、感情を引き起こしません。 最近繁殖したマルチチャンネルヘッドフォンでない限り、3次元サウンドの分野で新しいものを思い付くことは不可能に思えます。



それにもかかわらず、進行を止めることはできません。 オーディオテクノロジーの開発における最新の分野の1つは、3次元サウンドを備えたサウンドパネルです。 想像してみてください-スピーカーの山がなく、あなたの前に唯一無二のパネルがあり、映画館のように-音が-後ろ、横に、一般に-



ロシアのオーディオ愛好家の間でのこのカテゴリーの製品は、いくつかの会社のかなり悲惨なモデルのために最高の評判を得ていません。 ハブを含めて、フィリップスのサウンドバーを誓いました。 しかし、開発者の一人が賢明なことをするかもしれないという希望をあきらめませんでした。



私はたまたまこの分野での最新の開発の1つに触れました。ロシアに納入された最初のバッチのPolk Audio SurroundBAR 6000 IHTパネルです。 このパネルは、この非常に興味深いカテゴリのガジェットに属しているだけでなく、それ自体がこの分野における大きなブレークスルーです。



このレビューでは、前任者が失敗した理由、使用経験、技術、および従来のシステムや他のパネルとの違いについて。



記事の写真の品質について事前に謝罪します。電話で撮影しました。







サウンドパネルを聞いたことがない人のために必要な予備的な説明、または「私をからかっている?」




はい、音は立体的です。 背面から、側面で、垂直でも。



いいえ、これはHerbalifeではありません-サウンドパネルは、ヤマハ、ソニーなど、多くの有名な企業によって市場に出回っています。 しかし、彼らのパネルはホームシアターでの使用に焦点を合わせており、技術的には最後の世代です。 それがあまり得意ではありません。 なぜ-以下。



会社のPolk Audioのパネル(ちなみに、米国では主に自動車のオーディオ機器の非常に有名なメーカー)の違いは、非常に「おいしい」技術で議論されます。 まあ、そして、PCユーザーを含むサウンドバーのメーカーが主張する非常にまれなオリエンテーションで。



ただし、SurroundBAR 6000は、ホームシネマのスピーカーの役割に、競合他社よりも悪くない、またはさらに優れています。 なぜ-以下をお読みください。



いいね そして、それはどのように機能しますか?




このレビューの目的は技術ではなく特定の新規性をレビューすることであるため、簡単に説明します。 それがユーザーにとって興味深いものである場合、私はその後、さまざまなパネルの技術に関する別の記事を書くことができます。



そのため、両耳で聞きます。 音源の位置は、分析用の2つのパラメーターを使用して脳によって計算されます。異なる耳による音の知覚の違いと、耳介の形状によって音に導入される歪みです。



音量の違いにより、左右軸に沿った音源の位置に関する脳データが得られます。 耳介によって導入された歪みにより、信号ソースの高低を識別できます。



したがって、マルチチャンネルシステムで「余分な」スピーカーを取り除くには、これら2つの条件を満たすサウンドを作成するだけで十分です。



しかし、すべてがそれほどバラ色ではありません-この問題をめぐって、彼らは何十年もの間さまざまな成功を収めてきました。 判明したように、私たちの耳は私たち自身よりも欺くことがはるかに困難です。



音に位置の歪みを導入するアルゴリズムは長い間知られています。たとえば、 Virtual Barber Shopなどのヘッドフォン用に印象的な録音を行ったCeteraアルゴリズムです。 HRTF処理をリアルタイムで移動し、真に現実的な歪みを作成することが最初の問題です。



2つ目-音源がいくつあっても-ヘッドフォンではない場合、反対側の耳はあまりにも大きな音を聞きます-脳はスピーカーから音が聞こえていることを認識します。



これは、内部聴覚クロストーク-IACと呼ばれます。



列の数を増やしても、IACの克服にはほとんど役立ちません。複数の耳の列の位置は、簡単かつ自然に推測できます。



HRTFアルゴリズムを使用することは、「スイートスポット」の小さなパッチであり、長いセットアップの後、部屋の形状、その音響特性、およびその中のオブジェクトの位置に非常に深刻な依存があるにもかかわらず、マルチコラムシステムがリアルなサウンドを作成するための「クランチ」です。



ほとんどのサウンドパネルは、マルチコラムシステムと同様の方法で動作します。壁、床、天井からの音の反射を使用して、追加の仮想スピーカーを作成します。



残念ながら、その結果はあまり印象的ではありません。偽の複数列システムは、実際のシステムよりも音が良いとは思えません。 さらに、開いている窓を安全に忘れたり、小さな部屋や複雑な形の建物で使用したりすることができます。



コンピューターで使用するだけでなく、パネルに近づきすぎると、反射した音の流れが「焦点から外れます」。



この理由から、ところで、すべてのサウンドパネルは紙の上でのみ立体的な音を出すという信念が広がっています。



Polk Audioのエンジニアは、上記の問題をすべて解決することができました。 ちなみに、彼らは数年前、かなり前にこのソリューションをホームシアターオーディオシステムに使用していましたが、最近では、テレビだけでなくコンピューター用にも設計された比較的コンパクトなモデルをリリースしました。



基盤はSDAと呼ばれる技術です。



IACの問題を解決するために、追加のスピーカーがパネルに配置され、反対側の反転音をブロードキャストし、それによって「不必要な」耳には大きすぎる音を消し去ります。 次のようになります。







Polk Audioのスタッフは、すべての人々の特徴である、耳介によって導入された空間的歪みの共通の特徴を特定することができました。 パネルのビルトインサウンドプロセッサはこれらの歪みをオンザフライで追加し、あらゆる側面からの音の錯覚を提供します。



純粋な錯覚(結局、音は実際に正面から聞こえます)-しかし、非常に説得力があります。



その結果-敷地内で任意のフォームを使用する可能性、パネルから任意の距離でパネルに対して大きな角度での3次元音、誰かが部屋に入った場合の音の歪みがない、窓が開いているときの音の問題がないなど



要するに、Polk SDAテクノロジーは、サウンドパネルをこっけいなエリアから完全に使用可能な、高価で最先端のテクノロジーに移行しました。



それで、これは実際にどのように見えますか?



開梱




レビュー自体に進みます。







箱の中には、パネル自体、ワイヤレスサブウーファー、電源、コンセントと音源に接続するためのワイヤーセット、およびリモートコントロールがあります。







ちなみに、テレビでパネルを使用する場合、使い慣れたリモコンから信号を受信するようにパネルをトレーニングすることができます。



輸送中に機器が損傷する可能性を最小限に抑えるために、ビニール袋に加えて、布製のカバーが使用され、すべてが安全に梱包されています。







パネルの下部パネルには;))電源ボタンと入力があります-電源用と音声用の3つです。 最大3つのデバイスを同時に接続できます-2つは標準のミニジャックを介して、もう1つは光入力を介して接続します。



特徴的な機能-純粋なステレオサウンドを接続し、いかなる方法でも処理しない-パネル自体の内蔵プロセッサーがサウンドをチャンネルに分析し、サウンドを高音化し、「良くします」。



ちなみに、これは私の自然な圧力を喜ばせます-パネルのコストにもかかわらず、コンピューターへのクールなサウンドカードにお金を費やすことはあまりありません=)







サブ、下からの眺め。



サブウーファーは音を床に送ります。そのため、音質を損なうことなく部屋のどこにでも設置できます。





30インチモニターの近く。 ただし、長い。



パネルのサイズは非常に満足のいくものです。高さは通常、モニターの下に収まり、組み込みのディスクプレーヤーを備えたパネルとは異なり、幅はわずかで、壁に取り付けることができます。 長くなりすぎますが、通常はテーブルの上に立ちます。



パネルとサブウーファーのスイッチをクリックします。 タダム! すべて準備完了です。 ドライバーは必要ありません。 サウンドチューニングは、リスナーに合わせてパネルを拡張することで軽減されます。 マルチカラムシステムのセットアップでサーカスの後-ただの休日=)



確かに、私の場合、輸送中のサブウーファーとパネルのワイヤレス接続の工場設定が失われたので、それを確立するためにシャーマニズムダンスの説明の指示を調べる必要がありました。 ただし、強度には5分かかりました。



どのように聞こえますか




だから音。 最も楽しくて重要な部分。



音は良いです。



まず、高度での全体的な品質。 サウンドパネルの多くのメーカーとは異なり、Polk Audioはサウンドの3次元的な側面のみに焦点を合わせていませんでした。 音は豊かで力強く、弦の音は特に良いです。 一般的なレベルは、優れたオーディオシステムのレベルです。 目立たないが、良い。



3次元成分を持たない通常のステレオ音楽を聴くと、強力な1メートルと0.5メートルのスピーカーの完全な錯覚が互いに数メートルの距離で作成されます。いわゆる「拡張仮想シーン」テクノロジーです。



1つのマイナス、これはかなりプラスです-低ビットレートの欠点はすべて聞こえます。



2番目の最も重要なことは、3次元の音です。 多くのホームシアターが提供するものよりも間違いなく優れています。 もちろん、すべては聞いている素材の質に大きく依存しますが、特にコンピューターゲームでは、周囲の音の錯覚が文字通り衝撃的です-Call of Pripyatでシュノーケルが飛び出したとき、私は震えを止めませんでした-この生き物は完全な印象を受けましたクローゼットの中に私の部屋でジャンプ=)



映画では、特に新しいスターウォーズ三部作などの高予算の大ヒット映画では、状況は悪くありません。 Dolby Digitalテクノロジーのサポートは、依然として大きなプラスです。



複数の音源と音源の軌跡は非常に喜ばれました。 音は本当に異なる側面から同時に来ます。そして、「単一のギャップではなく」音源を動かすとき、周りの音球は連続しています。



音源の位置は非常に正確です。 私が聞いたように、これはこの特定のモデルの排他的な機能の1つです。 ゲームでは、これにより、たとえば耳で撃つことができます。



SurroundBARの音声付き署名チップに言及する価値があります。 映画やゲームの他のオーディオシステムでは、爆発などのサードパーティのサウンドによって声がかき消されることがよくあります。 SurroundBAR 6000 IHTではこれは発生しません。音声は常に明瞭に聞こえるように処理されます。 些細なことのように思えますが、効果はあります! 音楽でも。 例えば、私はついにブラインドガーディアンと少しのofigel =))))の歌で歌われるものを理解しました



ただし、欠点もあります。 すべての素材が同じように大きく聞こえるわけではありません。 たとえば、GTAIVでは、音は後ろから聞こえますが、どういうわけか...人工的なもの、または何かです。 幻想は生じません。 もちろんvkusovschinaかもしれませんが...ここでのポイントは、特定のオーディオ素材にあるようです。 一つ良いことがあります-映画やゲームの大部分はそのような問題を抱えていません。



もう1つのマイナス点は、パネルがほとんどの人には機能するが、全員には機能しないことです。 私が理解しているように、耳の形状が標準ではないため、通常の音の歪みはパネルによってもたらされる歪みとは異なり、効果は大幅に弱まります。 しかし、私のパネルを聞いたすべての人のうち、致命的な難聴を持つそのような不運な人は一人しかいませんでした。 したがって、購入する前に耳の形がわからない場合はライブパネルを聞いた方が良いでしょう=)



要するに、私の意見では、パネルはゲームや映画に非常に適した選択肢です。 音楽についても、彼女にとっては古典的な木製のスピーカーを好むだろうが。



結論としては、マルチメディアセンターとして使用されるコンピューターや、小さな部屋のホームシアターに適した非常に優れたスピーカーシステムがあります(多数のスピーカーを設置するのが面倒な場合も同様です)。



まあ、すごい効果は無視できません。 それでも、「フロントスピーカー-リアサウンド」の概念は非常に印象的です。



まとめると




+優れたサウンド、コンパクトさ、スピーカーのパイルの欠如、床にワイヤーのかせ、最適なサウンドの大きなスペース、チューニングは不要、Dolby Digital、コンセプトの全体的な印象。



-パネルをさらにコンパクトにしたい。 このクラスのクラシックなマルチスピーカーオーディオシステムでも珍しいことではありませんが、ロシアの価格は28,000 rです。 すべての人に効果があるわけではありません。



一般的に、どのような場合でも「購入する必要がある」とは言いませんが、おもちゃにはお金の価値があります。



良い音が好きなら、あなたは長い間ホームシアターを夢見ていましたが、何らかの理由で(例えば、アパートの大きさのため)それを届けることができませんでした-私は間違いなくそれをお勧めします。



繰り返しますが、私のようなコンピューター玩具の愛好家にとって、パネルは完璧です。



テクノロジー全般について言えば-まあ...将来的には複数列のホームシアターはないようです-パネルは同じ価格カテゴリーの古典的なシステムと同等の条件で競争することができます。 使いやすさのために、それは間違いなく先です。 サウンドバーはついに発射されたようです。



UPDコメントには、ステレオからマルチチャンネルサウンドを作成するという現実に関する論争がありました。 考え直すことなく、私はパネルを購入した会社INFORCOMに連絡しました。 そこで、彼らは原則について何らかの形で非常に聞き取れないように答えました=)が、それがまだ機能していることを示すために、製品を実証するために私のオフィス(モスクワ)でハブロフスクからの代表団をホストする準備ができていると述べました。 テストへの登録-私の個人で。 願い、聞いてもらうために私たちが彼らに何を要求するかを残してください。 私は休日の後に正確な日付を知らされなければなりません。



All Articles